C’è un’espressione che torna spesso a cicli in ambito industriale: “Se vuoi pensare in grande, guarda a est”. Una frase che per anni è rimasta più suggestione che programma strategico, almeno per i colossi occidentali dell’entertainment. Ma qualcosa è cambiato. Microsoft, e più precisamente Xbox, ha iniziato a muoversi sul serio, con decisione, e con una nuova assunzione che fa rumore: quella di una figura professionale dedicata al business development in Cina. A primo sguardo può sembrare solo una posizione aperta, una fra tante, ma è molto di più. È un segnale preciso, che racconta la volontà di Xbox di…
Autore: Luca Porro
In queste giornate di Gamescom 2025 abbiamo avuto modo di mettere le mani su Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Seguito di Dragon Quest III HD-2D Remake, che vi abbiamo raccontato qualche mese fa, questa Collection racchiude i capitoli che furono pubblicati originariamente prima del terzo capitolo della saga. Square Enix continua dunque nella sua strada verso l’avvicinamento di nuova utenza al celebre franchise giapponese che ha fatto la storia del genere JRPG. Quelli che abbiamo avuto modo di provare, sebbene per venti minuti ciascuno, sono due giochi in grado di sollucherare anche fan di vecchia data, per abbracciare…
Hell Is Us non è un gioco per tutti e non cerca nemmeno di esserlo. L’opera prima di Rogue Factor, pubblicata da Nacon, è un atto di coraggio, un grido sordo nel panorama videoludico moderno. Un titolo che taglia via ogni forma di comfort, indicazione e segnaletica, lasciandoti immerso in un mondo spoglio e silenzioso dove la comprensione non viene mai regalata, ma conquistata. In questo senso, è un gioco radicale, profondamente affascinante, ma anche incompleto, zoppicante e frustrante sotto certi aspetti. Una dualità che rende difficile assegnargli una valutazione secca, ma che proprio per questo ne amplifica la forza…
Nel variegato panorama dei picchiaduro in arene 3D, My Hero Academia: All’s Justice si presenta alla Gamescom 2025 con una proposta solida, onesta e rivolta a un pubblico ben preciso: quello degli appassionati del celebre manga di Kōhei Horikoshi. Il gioco, sviluppato da Bandai Namco, non punta a reinventare il genere, né a conquistare nuovi spazi competitivi nel panorama esportivo. Fa invece qualcosa di più semplice, ma spesso più difficile: essere coerente con la propria identità, rispettare il materiale d’origine e offrire un’esperienza che faccia sentire i fan a casa. Lo abbiamo visto a Colonia e vi raccontiamo le nostre…
Se la saga di Pokémon si trova oggi in un momento critico, Leggende Pokémon: Z-A ha la responsabilità di compiere un passo decisivo verso il futuro. Alla Gamescom 2025, questo nuovo capitolo della serie è finalmente stato messo alla prova con una demo che ha mostrato quanto Game Freak stia tentando, con forza, di portare il brand verso un’identità più adulta, dinamica, e libera. Ma se da un lato il gameplay segna un progresso coraggioso, dall’altro l’apparato tecnico e grafico lascia sensazioni contrastanti. E a conti fatti, ciò che doveva essere un punto di svolta epocale, rischia di rivelarsi un’altra…
Se alla Gamescom 2025 qualcosa ha brillato con la forza silenziosa dei veri capolavori, quello è Phantom Blade Zero. Da gioco misterioso a culto acceso in poche battute di demo: un’azione in salsa Wuxia moderna che ha restituito la grazia dei film hang-kung in tempo reale, con estetica e ritmo pari a pochissimi altri. Un’opera che è emersa come la migliore della fiera, un turbine visivo e ludico che in un mercato in fase interlocutoria, risulta come una stilettata feroce, ma elegante. La demo che abbiamo giocato è durata circa un’oretta ed era rappresentativa dell video gameplay mostrato di recente…
Nel mare di ritorni nostalgici e revival ben confezionati, Kirby Air Riders non arriva come una semplice nota a piè di pagina, ma come un tentativo vero e proprio di riportare in auge una formula di gioco unica nel suo genere. Ventidue anni dopo il cult GameCube firmato Masahiro Sakurai, Nintendo ci riporta tra le curve a gomito e i cieli fluo di Dream Land con una struttura tanto familiare quanto aggiornata. Nessuna rivoluzione, ma nemmeno semplice riproposizione: Kirby Air Riders prende il DNA caotico e coloratissimo dell’originale e lo amplifica, con un’attenzione che merita un approfondimento serio. Siamo dunque…
Prima di partire per la Gamescom 2025, alla quale parteciperemo per provare svariati titoli in uscita, abbiamo avuto l’opportunità di avvicinarci a Pragmata, titolo Capcom in arrivo nel 2026 che da anni ha fatto parlare di sé dopo l’annuncio avvenuto ormai cinque anni fa. Curiosi di capire cosa stesse bollendo in pentola ci siamo trovati davanti una prova limitata nel tempo, ma comunque suggestiva e in grado di sollucherarci non poco. Siamo dunque pronti a raccontarvi le nostre impressioni nell’anteprima di Pragmata. Concept: un’icona di eleganza sci-fi Dopo cinque anni di attesa, Pragmata emerge come una promessa vibrante nel panorama…
In un momento storico in cui l’industria videoludica sembra quasi ossessionata dal concetto di “grandezza” – più grande la mappa, più lunga la campagna, più ampie le possibilità – Mafia: Terra Madre emerge come un’eccezione affascinante. La nuova opera di Hangar 13 non è un titolo immenso, dispersivo o zeppo di contenuti secondari; è invece una lettera d’amore al videogioco lineare, narrativo, con personaggi memorabili e ambientazioni che ti restano negli occhi molto tempo dopo i titoli di coda. E, per questo, ma non solo il nostro amore per l’opera va oltre i suoi lapalissiani difetti. Siamo dunque pronti a…
È difficile raccontare a parole quello che rimane dentro dopo Death Stranding 2. A maggior ragione se si ha vissuto intensamente il primo capitolo di questa saga così fortemente marchiata dall’impronta del suo creatore. Mettere insieme i concetti e farlo, per altro, limitandosi per preservare l’utente finale è ancora più difficile. Death Stranding 2 è troppo in tutto per poter essere imbrigliato in un numero di caratteri utili a raccontarvi i dettagli di come si spara, se ci sono 5 oppure 8 armi e se finalmente ci sia o meno un sistema di copertura dinamica. Il titolo è però molto…









