Non esiste mai davvero un ordine, solo l’illusione di poterlo costruire a partire dai frammenti. Master of Piece, nuovo progetto indie firmato dallo sviluppatore indipendente ImGame, è tutto incentrato su questa illusione: si tratta di un gioco che ti lascia pensare di avere il controllo, di padroneggiare le sue regole, per poi ribaltarti addosso l’intero sistema come un quadro sbagliato, una mossa azzardata, una combo spezzata all’ultimo turno. Ed è in questo continuo equilibrio tra strategia e disastro che riesce a trovare la sua voce. Disponibile in early access, Master of Piece si presenta come un deckbuilder roguelite a turni,…
Autore: Luca Porro
C’è qualcosa di profondamente rituale nell’affondare un pezzo di ferro incandescente nell’acqua fredda. Una pausa, uno shock termico, un sussurro che racconta millenni di saperi trasmessi per gesto e per suono. Bladesong, opera prima dello studio indipendente SUN AND SERPENT Creation, non ha l’ambizione di gridare, di spettacolarizzare, di intrattenere a tutti i costi. Vuole farci ascoltare quel sussurro. E, nel farlo, trova un suo spazio unico nel panorama indie del 2026. A metà tra simulazione artigianale, racconto personale e puzzle game narrativo, Bladesong mette il giocatore nei panni di un giovane apprendista fabbro alle prese con il proprio passato,…
In un’epoca in cui i franchise videoludici si dilatano in ogni direzione, moltiplicando spin-off, sequel e reboot, l’operazione di Square Enix con Octopath Traveler Zero si presenta come un atto apparentemente controcorrente: un prequel. Non una rivoluzione, ma una ricontestualizzazione. Eppure, mai come in questo caso, lo zero non rappresenta un ritorno al punto di partenza, bensì un nodo originario che cerca di tenere insieme tutte le anime frammentate di una saga che ha saputo dividere e affascinare fin dai suoi esordi. Siamo dunque pronti a raccontarvi le nostre impressioni nella recensione di Octopath Traveler Zero. Le origini Octopath Traveler…
C’è sempre una certa curiosità nel cercare di decifrare la traiettoria creativa di Quantic Dream. Laddove altri studi inseguono trend consolidati, la casa francese guidata da David Cage ha storicamente scelto sentieri divergenti: narrativa sperimentale, regia cinematografica, meccaniche che mettono l’enfasi sull’interazione emotiva piuttosto che sulla competenza ludica. Nel 2025, con Spellcaster Chronicles, il team si presenta nuovamente sul mercato con un’opera che promette di ridefinire il proprio vocabolario estetico e tematico. L’impressione generale è che questa volta Quantic Dream non cerchi solo di raccontare una storia interattiva, ma di proiettare un’idea di ruolo magico in un mondo più sfaccettato…
C’è un momento in cui anche i più grandi eroi capiscono che non sempre salvare il mondo significa volare tra grattacieli o lanciare raggi laser dalle mani. A volte, significa semplicemente rispondere presenti, essere disponibili, gestire risorse, scegliere chi mandare a rischiare e confrontarsi con le conseguenze umane, concrete, fragili. Dispatch non è un gioco di superpoteri e gloria: è un gioco sulla fatica di essere supereroi, sulla disillusione, sull’ironia di chi deve rimboccarsi le maniche quando il mantello non basta più. E in questo, riesce a colpire come pochi titoli recenti. Sviluppato da AdHoc Studio — composto in gran…
A cadenza periodica, un grande classico dei videogiochi si ripresenta con un nuovo vestito. Non solo “in abito da sera”, ma con un taglio diverso, un ritmo rivisto, una prospettiva che si interroga sulla voglia del pubblico di rivivere una esperienza già nota. In questo contesto si inserisce Dragon Quest VII Reimagined, che non è semplicemente un rifacimento del celebre JRPG del 2000, ma un tentativo ambizioso di riportarlo alla luce con una visione moderna. E per buona parte, ci riesce. Ma non senza riservare qualche “ricordo del passato” che ancora pesa. Il progetto è chiaramente a due facce: da un lato la…
C’è sempre un momento in cui un patto non scritto si rivela per quello che è: una strategia. Game Pass è stato per anni quel tipo di promessa silenziosa tra Microsoft e i suoi utenti. Ti diamo tanto, subito e facilmente. Tu rimani con noi. Adesso, nel 2025, quel patto cambia volto; non si spezza, ma si fa più esigente. L’annuncio dell’aumento di prezzo di Xbox Game Pass non è un incidente di percorso, ma un’evoluzione pianificata. Microsoft lo ha fatto con tono pacato, quasi giustificato, parlando di valore e sostenibilità, ma nel sottotesto c’è altro: un cambio di marcia…
Ci sono giochi che decidono di cambiare pelle senza stravolgere i propri connotati. Titoli che evolvono, come le creature che raccontano, ma non rinnegano l’identità con cui sono nati. Digimon Story: Time Stranger è uno di questi; è il punto di approdo di una serie che ha sempre oscillato tra tie-in anonimi e nostalgia, tra ambizione e budget contenuto, ma che oggi si presenta con un progetto più maturo, più rifinito, più consapevole. Digimon Story: Time Stringer è un gioco che non tradisce il suo spirito giapponese, anzi: lo rafforza e lo fa parlando con maggiore sicurezza, con più coraggio,…
C’è un tipo di bellezza che non fa rumore, una che ti entra sotto pelle senza bisogno di parole. Ghost of Yotei è così: silenzioso, elegante, estremamente consapevole della sua forma. Non ha bisogno di urlare per imporsi e non grida rivoluzione, ma fissa sicuramente un alto standard di esecuzione tecnica. Se Ghost of Tsushima aveva già segnato il percorso, Ghost of Yotei non solo lo eguaglia, ma in alcuni momenti, lo supera per chiarezza visiva, varietà del gameplay e immaginario. Non è un’opera priva di difetti — anzi, la sua struttura narrativa zoppica, il villain fatica a imporsi e…
Quando un titolo indie conquista la scena globale, non è magia: è strategia, è rischio, è narrazione che resiste. I grandi editori continuano a dominare per risorse, marketing e infrastruttura, ma oggi gli studi indipendenti mostrano che esser piccoli non significa essere senza potere. Cosa sta accadendo davvero dietro le quinte? Come gli indie finanziano, scalano, resistono e come i publisher rispondono, modellando il mercato? Ne parliamo in questo speciale andando ad analizzare i due modelli. Sostenibilità indipendente? Essere indie non è semplicemente non avere un grande editore alle spalle. Significa sviluppare con autonomia, accettare rischi maggiori, operare con risorse…









