Autore: Francesco Enriù

Francesco Enriù

Quando nacque gli misero nella culla un Game Boy e da quel giorno non esce di casa senza qualcosa che gli permetta di giocare per strada. Adora qualsiasi cosa abbia a che fare con Zelda e Castlevania e si crede un grande stratega solo perché conosce a memoria i Fire Emblem e gli Advance Wars.

Martedì 22 novembre, ad appena una settimana dall’uscita dell’attesissimo Final Fantasy XV (che come molti sapranno è stato annunciato con il titolo di Versus XIII più di un anno fa), si è tenuto un evento speciale presso gli Uci Cinemas dedicato al gioco di Square Enix durante il quale per la prima volta in Italia è stato proiettato in una sala cinematografica Kingsglaive: Final Fantasy XV, il film uscito nel luglio di quest’anno che racconta le vicende che precedono l’avventura di Noctis e compagni, i nuovi protagonisti del gioco di prossima uscita. Proprio al videogioco era però dedicata la premiere…

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Argomento caldo di questo ultimo periodo è sicuramente la realtà vistuale: l’uscita sul mercato dei principali visori VR sia per PlayStation che per PC e l’annuncio del nuovo visore Microsoft a basso costo, compatibile anche con Xbox One, hanno riacceso la discussione intorno a questi oggetti che si prefiggono l’obiettivo di piazzarsi sul mercato come punto focale dell’entertainment casalingo del futuro, ma che al momento hanno generato più discussioni che vendite. Nel nostro recente Gamebusters avevamo evidenziato come la tecnologia sia ancora acerba e come ci siano ancora dei vincoli fisici e tecnologici che al momento impediscano l’immersività auspicata, soprattutto…

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ATTENZIONE: L’articolo contiene alcuni accenni agli episodi precedenti, quindi occhio agli spoiler! Anche questo mese torniamo per le strade di Gotham per vedere come prosegue la storia del gioco dell’uomo pipistrello made by Telltale che, arrivata ormai alla terza puntata, dovrebbe aver ormai raggiunto un punto di svolta, il classico giro di boa che segna l’inizio della fine. Un capitolo quindi di passaggio che comunque potrebbe presentare qualche plot twist capace di influenzare l’intero svolgimento della trama. Andiamo quindi a scoprire se questo nuovo episodio di Batman: The Telltale Series intitolato New World Order rispetterà le nostre aspettative. New World…

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Parlando di PlayStation Vita devo ammettere con me stesso che per essere una console che ho più volte definito come morta da anni a livello di supporto da parte della casa produttrice, nel corso dell’ultimo anno mi sono ritrovato spesso a recensire diversi giochi interessanti per la console di Sony così tanto bistrattata dal pubblico europeo. Di certo è innegabile affermare che le grandi produzioni hanno per anni latitato su questa console portatile, lasciando però spazio a titoli meno noti o di minor interesse per l’utenza di massa, ma che hanno permesso ad una nicchia di utenti amanti delle visual…

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In principio fu WarioWare: un gioco sviluppato da Nintendo avente come protagonista l’antitesi di Mario che metteva all’interno di un calderone una serie di microgiochi di pochi secondi da eseguire con rapidità e tempismo e pregni di quella tipica follia no-sense che caratterizza le produzioni orientali. Qualcuno dentro il reparto Software Planning & Development della stessa Nintendo probabilmente intuì il potenziale d  el titolo e pensò a come proporne una variante a tema musicale: qualche anno dopo, nel 2006, uscì Rhythm Tengoku sul solo territorio giapponese. Pur non essendo particolarmente prolifica, la serie dei Rhytm Tengoku (che conta tre episodi…

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Cosa c’è da dire sulla serie di Batman Arkham che ancora non sia stato detto? Credo che troverei moltissime persone d’accordo se dicessi che si tratta di una delle serie di tie-in più riuscite degli ultimi anni (se non probabilmente di sempre), così come penso che in molti concordino sul fatto che annovera alcuni fra i migliori giochi mai usciti dedicati al Cavaliere Oscuro, una delle icone del fumetto supereroistico americano. Ebbene, da fan sia del della versione cartacea del personaggio che della sua trasposizione videoludica da parte di Rocksteady, non ho potuto che gioire all’annuncio da parte di Warner…

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La serie di Dragon Quest vanta un non indifferente numero di capitoli canonici (dieci per l’esattezza, con un undicesimo episodio in arrivo entro il 2017) che negli anni hanno contribuito a gettare le basi del genere JRPG e, insieme a Final Fantasy, Dragon quest è uno dei brand di giochi di ruolo alla giapponese più conosciuti in tutto il mondo. Ovviamente per massimizzare i profitti derivanti dal successo del brand, Square Enix (ed Enix in precedenza) ha prodotto una serie di spin-off che molto spesso mischiano personaggi e caratteristiche derivanti dalla saga principale ad un gameplay ispirato ad altri giochi…

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Avremmo dovuto poter giocare a The Last Guardian, il terzo progetto diretto da Fumito Ueda e sviluppato dal Team Ico in collaborazione con i Japan Studio di Sony, a partire dal 25 di ottobre, ma come tutti coloro che attendevano il titolo sapranno, l’uscita è stata rimandata per permettere agli sviluppatori di dare le ultime limature al codice di gioco ed il gioco non uscirà prima del 6 di dicembre. The Last Guardiano è uno dei giochi di maggior rilievo previsti per la console di Sony per questo Natale 2016 nonché uno dei titoli più attesi per la console Sony,…

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“Makai Ichiban Kan” è un progetto nato dalla collaborazione fra il team giapponese Compile Heart (noto agli amanti del genere JRPG per aver dato i natali a serie come Hyperdimensio Neptunia e Agarest) ed il suo pulisher Idea Factory: si tratta di un progetto che prevede la realizzazione di una serie di giochi autoconclusivi, senza alcun legame fra un gioco e l’altro a parte un minimo comun denominatore rappresentato dai creativi dietro al progetto: ogni gioco infatti vede alla Masahiro Yamamato come director del progetto,Kei Nanameda al charcter design e Tenpei Sato come autore delle musiche. Il primo gioco di…

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Psycho-Pass è stato per me una bella sorpresa: dopo anni di mio totale disinteresse per le produzioni fumettistiche ed animate del Sol Levante, tornare a guardare un anime cyberpunk con interessanti colpi di scena scaturiti dalla penna di Gen Urobuchi e ambientato in un mondo tecnologicamente progredito ma estremamente distopico mi ha riappassionato ad un media (quello dell’animazione giapponese) che avevo quasi dimenticato. Visto il successo riscosso dall’anime a livello sia di critica che di pubblico, era prevedibile la produzione di un tie-in ad esso ispirato: stiamo parlando di Psycho-Pass Mandatory Happyness, titolo realizzato da 5pb e pubblicato anche in…

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