Autore: Kevin Ferrari

Kevin Ferrari

"Se le uova sono essenziali per la carbonara, i videogiochi sono fondamentali per la mia vita. Perciò se vi avanza un posto a tavola invitatemi pure che ne sarò contento."

Tra le tante persone che ho avuto modo di intervistare nella mia carriera, poche possono vantare gli stessi successi di Gero Micciché. Giornalista videoludico, docente per Digital Bros Academy, Game Designer, Lead Producer, componente dei BAFTA e Development Director. Tanti ruoli che caratterizzano Gero e che lo definiscono ad oggi un’eccellenza del panorama videoludico italiano, con la sua attuale posizione da Development Director per Criterion Games (Need for Speed, Battlefield, Bornout serie), un’azienda di sviluppo sotto Elettronic Arts. In questa occasione ho voluto chiedere a Gero il processo di sviluppo dietro a Need For Speed Unbound, partendo dalla sua carriera…

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Dopo tre lunghissimi anni, Need for Speed ritorna in pompa magna con Unbound, un progetto molto audace targato Criterion Software e pubblicato da Elettronic Arts. Need for Speed Heat aveva lasciato il segno ai giocatori, in qualche modo, e le aspettative per questo Unbuond erano piuttosto elevate. Sarà riuscito il team americano a rispettare il desiderio dei giocatori di vedere il ritorno di un nuovo “underground 2” o sarà un gioco come tanti altri? https://www.youtube.com/watch?v=H2Y8XCe7F9E Ebbene, Need for speed è tornato più potente che mai con un carattere inedito, anche se afflitto dalle solite problematiche della serie. Sin dalle prime…

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Sebbene siano passati pochi mesi dal lancio di Overwatch 2, Blizzard Enterteinment mostra il suo estremo interesse verso il suo FPS d’eccellenza con un nuovo champion inedito, nuova stagione ricca di eventi, un pass battaglia alquanto intrigante e un sistema di progressione interessante, oltre a qualche aggiustamento qua e la. La stagione 2 di Overwatch 2 sarà disponibile per tutti a partire dalla giornata di 6 dicembre per qualsiasi piattaforma. https://www.youtube.com/watch?v=RoldV15Ki4c Ebbene cari lettori, non vorrei dilungarmi su quanto Overwatch 2 sia partito con il piede sbagliato su molti fronti e quanto le mie speranze sull’avvento della fatidica “modalità storia”…

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Dopo tantissimo tempo e un’edizione del Tokyo Games Show decisamente importante, anche noi abbiamo avuto modo di parlare con gli sviluppatori del souls-like tutto italiano, Enotria: The Last Song. Il team di Jyamma Games ci ha voluto riservare un spazio del loro preziosissimo tempo per parlare vis-à-vis sul loro attesissimo gioco, mostrandosi molto cordiali nel rispondere alle nostre domande. Prima di cominciare, una piccola infarinatura su Enotria: The Last Song per chi ancora non lo conoscesse: quello che fu inizialmente chiamato “Project Galilelo” è un action RPG Souls-Like ambientato in un mondo fantasy basato sul folklore e sulla cultura italiana.…

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Alla Milan Games Week 2022 non ci fermiamo un secondo: ho avuto modo di mettere mano finalmente a una build concreta di Forspoken, il nuovo gioco Louminum Studios pubblicato da Square Enix. Quello che ho potuto provare è stata la versione presentata al Tokyo Game Show, con i suoi pregi e difetti. Sinceramente l’hype per questo gioco è sempre stato altissimo, soprattutto per le premesse che mostravano nei trailer che sono stati pubblicati nell’ultimo periodo. Sarà strano dirlo, ma una volta che ho preso il pad in mano, la magia è sparita. Gli elementi che sono poco felici sono alcuni,…

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Tra le tantissime attività della Milan Games Week 2022 non potevamo esimerci nell’intervistare personalmente una persona tanto importante quanto Andrea Pessino, CTO e Co-Founder di Ready at Dawn. Lo sviluppatore italo-americano è approdato alla big city milanese in occasione di uno degli eventi più importanti del settore in Italia per parlare al pubblico sabato 26 novembre alle 12:15 con il noto compositore Austin Wintory, famoso per essere una delle icone più riconosciute a livello mondiale nel campo dell’Audio Design e vincitore di molteplici premi. Tornando a uno degli sviluppatori più “chad” di tutti i tempi, il buon Andrea si è…

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La fatidica notte dei The Game Awards si sta avvicinando sempre di più e tra la lista dei nominati al miglior gioco dell’anno svettano due importantissimi nomi: Elden Ring e God of War Ragnarok. Il GOTY 2022 è una battaglia tra questi due colossi, due giochi di un’enorme qualità e che rappresentano l’eccellenza di quest’anno. Nulla da togliere agli altri titoli, ma qua non c’è partita. Ebbene cari lettori, in questa sede sarò la vostra campana squillante, il vostro Senza Luce che vi dirà perché Elden Ring merita il titolo onorifico di miglior gioco dell’anno, andandovi a esporre i suoi…

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Pentiment è un’avventura grafica con la principale caratteristica di essere ambientato in un mondo fatto di cera e pastelli in stile medievale, traendo non solo lo spirito artistico di quella corrente, ma anche culture e tradizioni. Obsidian Enterteinment ci propone un prodotto modesto che non si allontana dalla loro comfort zone, mostrandoci come Pentiment sia un gioco dalla forte componente narrativa. In prossima uscita il 15 novembre 2022 su Pc e Xbox One e Series X/S, compreso pure nel pacchetto Xbox Game Pass al lancio. https://www.youtube.com/watch?v=vXq20gant-4&ab_channel=Xbox Parlare di Pentiment non è facile: l’ultima opera di Obsidian Enterteinment è sicuramente uno…

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Mario + Rabbids Sparks of Hope recensione
9.0
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Mario + Rabbids Sparks of Hope è il nuovo gioco di casa Ubisoft Paris e Ubisoft Milan in uscita il prossimo 20 ottobre in esclusiva per Nintendo Switch. Dopo il successo del primo capitolo uscito ben 5 anni fa, il distaccamento italiano della nota azienda francese ci riprova proponendoci un gioco estremamente accessibile anche ai più estranei del genere strategico, mantenendo comunque quella comicità che aveva reso molto attraente Mario + Rabbids Kingdome Battle.  https://www.youtube.com/watch?v=VHIuHMv3t88 Se vi dicessi che in questo Mario + Rabbids Sparks of Hope avessimo raggiunto un nuovo livello dei giochi strategici a turni? Ebbene, quando vivemmo…

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Splatoon 3
9.0
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Quale sarebbe una delle condizioni migliori per recensire Splatoon 3? Quella di un giocatore che non ha mai giocato in vita sua nessun Splatoon. Ebbene, come vi dissi sul pezzo dell’anteprima di Splatoon 3 di qualche settimana fa, io non ho mai toccato nessun gioco di questo brand prima di questo, ma vi posso dire che il primo contatto è stato molto piacevole. Mi sono sempre chiesto come mai questa esclusiva Nintendo potesse interessare e piacere così tanto, cercando in Splatoon 3 queste risposte. Ahimè ai tempi del capitolo precedente non possedevo Switch e mai ho posseduto WiiU per poter…

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