Autore: Dino Cioce

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Classe 1985, in qualità di Associate Editor si occupa del coordinamento editoriale della redazione, oltre a rivestire il ruolo di articolista e recensore. Dal 2019 ha ricoperto gli incarichi di redattore e articolista per diverse testate e portali videoludici italiani, tra cui Gamesource, IlVideogioco ed IloveVG. Ha riversato la sua passione per la fotografia anche nei videogiochi, lanciandosi nel mondo della in-game photography.

Joel e Kratos, protagonisti indiscussi rispettivamente in The Last of Us e God of War, che riscoprono il loro essere padre. I videogiochi sono anche questo, veicoli di messaggi che si celano nel sottotesto della narrazione videoludica, che alterna interazioni ed emozioni. Dietro il successo di questi due titoli ci sono due personaggi “chiaccherati”, Neil Druckman e Cory Barlog, Game Director rispettivamente in Naughty Dog e Santa Monica Studio. Loro hanno raccontato una storia, e si sono raccontati nelle loro storie. Le loro vicissitudini, paure ed incertezze hanno dato vita a due capolavori senza tempo. Ancora oggi, che abbiamo avuto…

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Annunciato come erede spirituale di Dead Space, The Callisto Protocol ha fatto il suo debutto in questo freddo mese di dicembre. L’IP è firmata Striking Distance, sotto l’egida di Krafton, prendendo le distanze dall’universo PUBG come era inizialmente previsto. La mente dietro questo horror psicologico è un tale di nome Glen Schofield, uno dei padri fondatori della trilogia di Dead Space ai tempi di Visceral Games. Ed ecco che tutta quella “spiritualità” che aleggia su The Callisto Protocol, inizia a scemare di misticismo per diventare sempre più “terrena”. Con i videogiochi è facile ragionare per termini di paragone, anche se…

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Alle soglie della fatidica notte dei The Game Awards 2022, consentitemi qualche parola sul perché Horizon Forbidden West meriti ampliamente di vincere il GOTY 2022. Come avete potuto constatare, in questi giorni è sorta una piccola “diatriba” su chi dovesse vincere o meno l’ambito riconoscimento. Una contesa platonica, che manifesta la voglia di ciascun redattore di sostenere una tesi che, al netto delle candidature di quest’anno, mi sembra cosa buona e giusta. Iniziamo dalle nominations, oltre alla già candidatura per la vittoria del GOTY 2022: Migliore direzione artisticaMiglior action/adventureMiglior audio designMiglior performanceMigliore game direction È importante partire da questo punto…

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Il Cavaliere Oscuro fa il suo ritorno in Gotham Knights, e con il cuore in gola vi racconterò la mia esperienza in questa recensione della versione per Xbox Series X. Batman è morto. L’ho visto morire per mano di Ra’s al Ghul, esplodere assieme alla sua batcaverna e sono pure andato al suo funerale. Lì ho visto sorgere i 4 cavalieri di Gotham. Ed è stato lì che il mio sgomento ha aperto la diga per far scorrere il fiume della curiosità. Però raga, una cosa la devo riconoscere: ci vogliono “i cosiddetti” per far schiattare in maniera così plateale…

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Tocca fare i conti con il karma in Batora: Lost Haven, e vi racconto come è andata in questa recensione della versione per console Xbox Series X. Una volta ogni tanto si gioca in casa, con l’italianissima Stormind Games che propone una sua interpretazione del genere aRPG. Una prima volta sul campo, se la si vede sotto il profilo delle meccaniche di gameplay. Se vi ricordate, la software house siciliana ci aveva sorpreso positivamente con Remothered: Tormented Fathers e Remothered: Broken Porcelain. Due aspetti su tutti hanno brillato sugli altri: una trama mai banale e personaggi mai fuori contesto. Aspetti…

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Se siete alla ricerca di un’esperienza “singolare”, beh, allora mi sento in dovere di consigliarvi Grounded, il titolo di questa nostra recensione della versione per Xbox Series X. La firma è di Obsidian Entertainment, i Signori dietro The Outer Worlds, Pillars of Eternity e Fallout New Vegas. Se avete avuto l’onore e il piacere di toccare con mano uno tra questi tre titoli (o meglio, tutti e tre insieme), allora non rimarrete stupiti dalla carica di creatività che aleggia su Grounded. Ci sono voluti oltre due anni di early access prima di vedere la versione 1.0 del gioco, che arriva…

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Con un po’ di amarezza mi adagio verso FIFA 23, raccontando la mia esperienza con una recensione della versione per Xbox Series X. Mi guardo indietro e ricordo quel primo calcio d’inizio su Super Nintendo. Quando ancora si chiamava FIFA International Soccer e riuscì ad impressionare tutti per quella scelta isometrica nel presentare un incontro di calcio. All’epoca avevo appena 8 anni, con la maglia di Alex del Piero come mia seconda pelle (ricordo che la portavo anche sotto il pigiama). Nonostante i campioni vanno e vengono, nella mia vita l’unica costante è stata sempre la famosa “partita a FIFA”.…

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Ironia della sorte finisco anche io in un loop come quello raccontato in Deathloop, anche se questa volta ne esco con una recensione della versione per Xbox Series X. Arkane Studios mantiene le promesse fatte un annetto fa, circa l’esclusiva temporale su PS5. Al tempo ci pensò il buon Alberto Destro a raccontarvi in che pasticcio vi stavate cacciando, elogiando il grandissimo lavoro svolto lato meccaniche e dinamiche di gameplay. Visto che ho il brutto vizio di rompere le scatole a chi mi ha preceduto, mi sono trovato innanzi ad un ovvio dilemma: e mo’ che ve racconto? Non ha…

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Manca poco all’uscita di God of War Ragnarok, sequel del primo capitolo uscito nel 2018, con delle responsabilità e aspettative che pesano come un macigno. Il buon Cory Barlog è chiamato ad un nuovo “miracolo”, quel “miracolo” che Shannon Studstill, ex n.1 di Santa Monica Studio, chiese al Game Director americano in quel lontano 2013. I successivi 5 anni sono intrisi di leggenda, che poi, per osmosi, è transitata nel reboot della storica saga. Il buon Cory, dopo gli anni sabbatici passati in Avalanche Studios e Crystal Dynamics, si presentava come un uomo diverso. Non era più quello di God…

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Ricostruiamo la storia di una celebre saga in SD Gundam Battle Alliance, il titolo di questa nostra recensione della versione per console PS5. Correva l’anno 1980 quando a Yoshiyuki Tomino e Hajime Yatate idearono quella che è da tutti riconosciuta come la genesi dell’era dei Real Robot. Portentosi prodigi tecnologici pilotati da esseri umani, dove non esiste il concetto di “vincono sempre i buoni”. C’è sempre una guerra che vede i vari protagonisti suddivisi per schieramenti e fazioni. Ma è molto facile morire, ancor prima di essere sconfitti. Raccontare il successo di una saga come quella di Gundam lascia il…

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