Undertale è stato un terremoto indiscutibile nel panorama videoludico indipendente. L’opera di Toby Fox ha lasciato un marchio indelebile nel settore, permettendo al pubblico di spostare lo sguardo verso progetti molto lontani dai tripla A proposti dai colossi del mercato. Erede diretto di questa spinta è, ad esempio, Omori. Ora, invece, si aspetta la conclusione di Deltarune per mano dello stesso Toby Fox. Prima di arrivarci, però, si può fare un passo un po’ avanti e un po’ indietro con OFF. Tra 2007 e 2008 Mortis Ghost, pseudonimo di Martin Georis, e Alias Conrad Coldwood sviluppano e pubblicano un RPG…
Autore: Francesco Santin
Nel panorama videoludico indipendente asiatico, due dei generi più intriganti per i team di sviluppo più piccoli sono le visual novel e gli RPG. In comune, spesso, hanno due caratteristiche chiave: un’estetica singolare e una caratterizzazione dei personaggi notevole che molte volte si incrocia con storie delicate, in grado di toccare temi scottanti con un tatto molto apprezzabile. Ciò lo abbiamo potuto vedere in Eastward e in A Space for the Unbound, tra i tanti progetti citabili. Ora la luce dei riflettori si è spostata su Artis Impact. Il creatore di Artis Impact, lo sviluppatore malese, ci ha lavorato a…
Con la recensione di RoboCop: Rogue City abbiamo potuto constatare come il ritorno di Alex Murphy per mano di Teyon sia stato soddisfacente. L’FPS pubblicato da Nacon Interactive è riuscito a toccare le corde giuste e proporre un’esperienza videoludica molto vicina alla saga cinematografica di Paul Verhoeven. Per il team di sviluppo, però, a quanto pare non si è trattato di un pacchetto sufficiente in termini di durata e azione. Infatti, a meno di due anni di distanza è arrivato anche il DLC standalone RoboCop – Unfinished Business. La premessa è chiara dal nome: il cyborg poliziotto ha dei conti…
Una pedalata può davvero cambiare l’andamento dello spirito, schiarire la mente e percepire l’energia che il corpo può sprigionare. Il ciclismo può essere magico in qualche modo e pure nel mondo videoludico qualcuno ha saputo individuare quella magia. Stiamo parlando di Messhof, sviluppatore che ha voluto trasmettere la bellezza di questo sport in quello che si chiamava Ghost Bike e che ora è diventato Wheel World. Questa avventura ciclistica si aggiunge al già corposo catalogo di gemme indie custodito da Annapurna Interactive, tentando proprio di aggiungersi alla lista di titoli indipendenti di spicco. Con le sue premesse riesce a farlo…
Quando si parla di giochi sparatutto cooperativi, due nomi che distano abbastanza tra loro nelle rispettive strutture ma spiccano nel segmento sono Deep Rock Galactic e Risk of Rain 2. Il primo è diventato sinonimo delle avventure multiplayer online più folli ed esilaranti possibili alla ricerca di rock and stone. Il secondo, invece, tra alti e bassi viene incessantemente lodato per tutti gli elementi roguelike, la lore nascosta, l’estetica, la frenesia e pure la colonna sonora. Due pacchetti completi distinti ormai diventi un must per tutti i giocatori, specialmente su PC. Entrare a gamba tesa in questo ambiente non è…
Sono passati ormai cinque anni dalla nostra recensione di Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, pacchetto unico che riporta con nuove vesti i primi due titoli della saga di videogiochi sullo skateboard più famosa al mondo. Un intervento premiato dalla critica e dal pubblico, dai fan di vecchia guardia e anche dai nuovi giocatori. Activision e Iron Galaxy hanno ben pensato di continuare questa serie di interventi rivisitando i due capitoli successivi, offrendo un nuovo viaggio nel passato. Mentre EA continua a sviluppare il nuovo Skate e gli amanti di questo sport si divertono tra Skater XL e Session, il team…
La restaurazione dei giochi strategici del passato, capisaldi di un genere che è rimasto ancorato a certi dogmi e strutture tanto solide quanto iconiche, è un’operazione semplice solo all’apparenza. Si tratta di un intervento delicato su titoli sempreverdi nelle dinamiche di gioco, ma che vanno portati al presente con un tocco moderno che rispetti la loro storia. Un po’ come accaduto in casa Microsoft recentemente – recupera la nostra recensione di Age of Mythology: Retold per saperne di più. Nel caso di Firefly Studios, invece, la recensione di Stronghold: Definitive Edition funge da primo segnale di una serie di interventi…
La collana Design Works di Lost in Cult è ormai da tempo un punto di riferimento nel panorama editoriale videoludico per quanto riguarda l’analisi più approfondita di titoli indipendenti che hanno fatto la storia del settore. Che si tratti di un’eredità legata alle dinamiche ludiche o alla sfera artistica, questa serie di libri tende la mano ad alcuni dei progetti più iconici dando l’occasione agli sviluppatori di rivelare retroscena, concept art e altre peculiarità con il supporto di scrittori esterni, portando il videogioco nella dimensione stampata su carta. Per il panorama indipendente, Eastward è oggi una gemma assai affascinante che…
Quando si parla di remake e remaster, Nightdive Studios è certamente uno dei primi nomi che balza in mente se si pensa a operazioni sensate, necessarie e di alta qualità. Alcune dimostrazioni le potete trovare nella recensione di Star Wars: Dark Forces Remaster e nella recensione di System Shock (Remake). Parlando sempre della minaccia che è SHODAN, questa volta il team di Vancouver torna alla carica con System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Ebbene sì: a quasi 25 anni dalla sua uscita, il capolavoro di Irrational Games e Looking Glass Studios ritorna riproponendo le sue dinamiche da immersive sim che…
L’impatto di The Sims nella nascita di nuove generazioni di designer e architetti andrebbe concretamente provata. Eppure, è innegabile che giocando il titolo di casa EA e Maxis sorga un interesse più profondo verso la progettazione e costruzione di case. Sin dalla sua prima edizione, quindi, tale videogioco è diventato il punto di riferimento del genere, un colosso raramente sfidato nel settore dei life sim. Recentemente INZOI ci ha provato con risultati più o meno convincenti. Per quanto riguarda i videogiochi di costruzione case, però, la situazione è ben diversa. Fino a oggi, quella componente di The Sims è rimasta…









