Autore: Alessandro Di Liberto

Alessandro Di Liberto

Nato nel 1992, Alessandro Di Liberto è un appassionato di videogiochi e tecnologia, che si è specializzato come articolista e recensore per Game-experience, noto sito di videogiochi. Con quasi 10 anni di esperienza nel settore, Alessandro scrive approfondimenti sulle ultime novità del mondo videoludico, fornendo ai lettori una prospettiva sempre aggiornata. Oltre alla scrittura, Alessandro è esperto di cybersecurity e ha lavorato su progetti per la sicurezza informatica e l'implementazione di soluzioni tecnologiche. Grazie alla sua competenza, ha svolto lavori di consulenza e supporto tecnico per aziende in diversi settori. Alessandro è un punto di riferimento per gli appassionati dei videogiochi, grazie alla sua passione e competenza professionale.

La storia dei videogiochi ci ha insegnato quanto è importante la trama in un titolo. Le storie narrate nel corso degli anni ci hanno fatto piangere, ci hanno fatto ridere e, in alcuni casi, ci hanno lasciati proprio di sasso. I temi trattati in un videogioco ne delineano le forme, proponendo personaggi sempre più complessi e storie appassionanti. Cosa succede quando si esagera? Alla luce di alcuni titoli usciti negli ultimi tre anni, e ad altri in arrivo, sembra che l’industria videoludica stia virando sempre più verso dei contenuti narrativi di spessore, tralasciando spesso e volentieri la componente più importante…

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Data la massiccia presenza di tie-in provenienti direttamente da grandi produzioni cinematografiche, la domanda che ci siamo posti è: come mai ci sono così tanti videogiochi tratti dai film ma così pochi tratti dai libri? La letteratura è un mondo eterno ed affascinante, troppo spesso discriminato a favore di un intrattenimento più immediato come il cinema o la TV. Ecco quindi i cinque videogiochi tratti dai libri che vorremmo vedere. Nel mezzo del cammin di nostra vita Nel corso della storia dei videogiochi abbiamo assistito ad innumerevoli trasposizioni dal mondo cinematografico. Quasi ogni film di successo ha ormai il suo…

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Insomniac Games si tuffa in una nuova avventura, cambiando radicalmente genere, con Song of the deep, un metroidvania che rappresenta il debutto di Game Trust, il programma di publishing del famosissimo retailer GameStop. Song of the deep si presenta come un titolo semplice e profondo, un mondo subacqueo da esplorare riassaporando un genere intramontabile. Yellow Submarine Insomniac Games si è dimostrata, nel corso degli anni, una delle software house più importanti del panorama videoludico in termini di qualità. Dal leggendario Spyro a Ratchet and Clank per finire con il coloratissimo Sunset Overdrive, lo studio californiano ha dato prova delle sue…

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Milkstone Studios vola da Lordran fino all’antico Egitto con Pharaonic, un action-rpg che presenta più di una semplice somiglianza con le opere della nipponica From Software. Pharaonic è frutto di uno sviluppo totalmente indipendente che riesce comunque ad incuriosire, mettendo sul piatto un combat-system già visto ma comunque interessante. Pyramania I ragazzi di Milkstone Studios non sono nuovi al mondo dei videogiochi, lo studio indipendente spagnolo ha prodotto diversi titoli su PC ed ha fatto il suo debutto su console con Ziggurat. La presentazione di Pharaonic aveva già incuriosito il pubblico, merito dell suo format insolito e dell’evidente traccia di…

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Dopo qualche mese dall’uscita del primo capitolo nel programma di Xbox Live Gold, The Incredible Adventures of Van Helsing II arriva in sordina, un GdR in visuale isometrica dall’inaspettato successo che prende a piene mani tutto quello che può da Diablo III, vediamo come se la cava su console. Borgovia, once again L’incipit di The Incredible Adventures of Van Helsing II non è il più esaltante, il titolo cerca infatti di continuare a narrare le vicende del cacciatore a partire dalla fine del primo capitolo utilizzando un’espediente narrativo molto debole. Borgovia, la città nella quale era ambientato anche il precedente…

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Over The Top Games fa il suo debutto nel mondo delle console casalinghe con Full Mojo Rampage, un particolarissimo dungeon crawler con meccaniche roguelike capace di catturare grazie alla sua simpatia ed al suo stile Voodoo, un titolo difficile, pronto a punire il giocatore al minimo errore. Voodoo Child Quando un dungeon crawler arriva su console, le cose iniziano a farsi complicate. Si tratta di un genere poco comune che, realizzato in un certo modo, potrebbe comunque regalare una bellissima esperienza sebbene si tratti di una tipologia di gioco solitamente dedicata ai puristi che hanno già avuto modo di apprezzare…

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Dopo uno sviluppo durato ben sei anni, Playdead, lo studio di sviluppo indipendente autore del famosissimo Limbo, ritorna sotto i riflettori con Inside. Replicare il successo della prima opera non è affatto facile, riuscirà lo studio indipendente danese a fare il bis confermandosi ancora una volta come una delle migliori software house indipendenti del panorama videoludico? War is peace A distanza di sei anni dall’uscita di Limbo su Xbox 360, è possibile sentire ancora l’eco del capolavoro. L’apporto di Playdead al genere puzzle-platform è stato enorme e, nonostante Limbo fosse la prima e unica opera dello studio indipendente danese, il…

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Traveller’s Tales presenta il primo tie-in tratto dalla celebre pellicola firmata J.J Abrams con Lego Star Wars : Il risveglio della forza. I titoli a tema LEGO sono ormai diventati ricorrenti e riescono, grazie ad un’alchimia tra spettacolarità ed ironia, ad offrire un passatempo divertente seguendo le orme dei propri eroi preferiti. Vediamo come se la cava nella nostra recensione. Long time ago… Il fascino intramontabile dei mattoncini LEGO è ormai diventato un cult in tutto il mondo. Il panorama videoludico ha avuto modo, nel corso degli anni, di assaporare il gusto ironico e coloratissimo dei mattoncini più famosi al…

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Focus Home Interactive e Spiders Games tornano sul pianeta rosso con The Technomancer. Seguendo le orme di Mars: War Logs, il team di sviluppo francese ha deciso di continuare un percorso già battuto in passato, proponendo un giusto epiologo ad un titolo che, seppur non brillante, meritava una seconda chance. A sea of mediocrity Le fondamenta di The Technomancer non sono di certo le più solide, considerando lo scarso successo ottenuto dal suo predecessore, Mars: War Logs, e al budget con cui è stato sviluppato il titolo. Nonostante uno sviluppo votato al risparmio e un passato non proprio brillante, The…

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Nowhere Studios compie il suo debutto su console con Monochroma, un puzzle-platformer che sembra trarre grande ispirazione da Limbo e Brothers : A tale of two sons. Il titolo introduce diverse novità e uno stile di gioco particolare, il tutto corredato da un comparto artistico notevole che rende il prodotto interessante e affascinante. Le rouge et le noir Il mondo dei titoli indipendenti è in costante evoluzione, un calderone pieno di sorprese che, come in Monochroma, non manca di stupire e grazie alla sua grandissima varietà propone sempre prodotti originali e spesso molto interessanti. Monochroma è un titolo che trae…

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