Autore: Alessandro Di Liberto

Alessandro Di Liberto

Nato nel 1992, Alessandro Di Liberto è un appassionato di videogiochi e tecnologia, che si è specializzato come articolista e recensore per Game-experience, noto sito di videogiochi. Con quasi 10 anni di esperienza nel settore, Alessandro scrive approfondimenti sulle ultime novità del mondo videoludico, fornendo ai lettori una prospettiva sempre aggiornata. Oltre alla scrittura, Alessandro è esperto di cybersecurity e ha lavorato su progetti per la sicurezza informatica e l'implementazione di soluzioni tecnologiche. Grazie alla sua competenza, ha svolto lavori di consulenza e supporto tecnico per aziende in diversi settori. Alessandro è un punto di riferimento per gli appassionati dei videogiochi, grazie alla sua passione e competenza professionale.

Dopo l’uscita de La Terra di Mezzo: L’ombra della Guerra, una vera e propria bufera si è abbattuta sul concetto di microtransazioni, loot boxes e, in generale, sugli oggetti acquistabili attraverso denaro reale all’interno dei videogiochi. Il panorama videoludico offre diverse soluzioni in termini di microtransazioni, alcune invasive, capaci di cambiare radicalmente l’esperienza di gioco, altre più marginali e puramente estetiche. Riuniti sotto lo stesso detto de “ Le microtransazioni sono il male incarnato” è giusto però precisare che esistono alcuni modelli che permettono alle software house di guadagnare e supportare il titolo. Tra mistificazioni varie che vedono L’ombra della…

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Indie attualmente fa rima, seppur non letteralmente, con originalità. Il mercato dei videogiochi sviluppati da piccoli team indipendenti ha ormai un’importanza considerevole nel mercato videoludico, soprattutto grazie al coraggio che molti team dimostrano nel tentare di percorrere strade nuove, oppure strade vecchie ma con concept nuovi ed originali. Il team italiano Evocentrica ha messo le mani su Unity, motore molto popolare tra gli sviluppatori indipendenti sia per le grandi possibilità che per l’ampia plasmabilità. Dalle idee del team nasce Genomia, un platform che punta a rimescolare le carte di uno dei generi più “antichi” e longevi del videoludo per offrire…

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A distanza di quattro anni dall’uscita di Gran Turismo 6, Polyphony Digital, guidata dall’irriducibile Kazunori Yamauchi, torna con Gran Turismo Sport. Il titolo ha subito uno sviluppo piuttosto travagliato ma, dopo uno slittamento di un anno sulla data di uscita, è pronto a dare il via alla competizione per la prima volta su Playstation 4. Il tridente autunnale dei Racing Games va dunque a completarsi e, laddove Project Cars 2 e Forza Motorsport 7 hanno già lasciato il loro segno, è arrivato il momento per Gran Turismo Sport di premere sull’acceleratore. Il titolo storico ha subito una svolta decisamente più…

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A quasi due mesi di distanza dall’uscita su Xbox One e Playstation 4, Destiny 2 arriva finalmente su PC e lo fa nel migliore dei modi, dimostrando di non essere un semplice porting ma qualcosa di più. Una volta aperto il vaso di Pandora non si torna indietro ma il titolo targato Bungie deve fare i conti con un’utenza totalmente nuova e con esigenze diverse da quelle tipiche dei giocatori console. Abbiamo deciso di analizzare ancora una volta il titolo in quanto il distacco tecnico dalle versioni rilasciate è troppo grande per essere trascurato, vediamo come se la cava Destiny…

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Arriva dalle paradisiache Hawaii il titolo indipendente sviluppato da Christian Miller. Neofeud porta con se il duro lavoro di uno scrittore e programmatore e cerca, nel suo piccolo, di trovare il suo spazio tra le infinite avventure grafiche che popolano lo store di Steam. Neofeud è un’avventura dall’amaro gusto Distopico con quel tocco di Noir che ci riporta a Blade Runner, lasciando spazio ad un cyberpunk molto marcato. Attention all the planets of the solar federation Che opere del calibro di Blade Runner siano capaci di ispirare le generazioni future ne abbiamo avuto esempio in innumerevoli opere. Neofeud fa parte…

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Quel piccolo capolavoro che risponde al nome di Cuphead, sviluppato dai fratelli Moldenhauer, è stato al centro di diversi dibattiti sin dal giorno del suo lancio. Tra assurde accuse di razzismo, condanne alla difficoltà e paragoni tra i più impensabili, le avventure di Cuphead e Mugman si sono trasformate nella più recente scusa per dibattere e polemizzare sui social network e forum di tutto il mondo. Tra le tante critiche spicca un’avversione verso il paragone con Dark Souls per quanto riguarda la difficoltà del gioco. Molte testate hanno infatti paragonato il Run ‘N Gun di MDHR Studios all’ormai celebre saga…

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Lo studio indipendente Worm Animation, sotto l’ala protettiva di ID@Xbox, ci propone Beat The Game, un titolo decisamente fuori dagli schemi che cerca di combinare il ritmo travolgente della musica con gli elementi chiave di un videogioco. Vediamo come se la cava il titolo del team statunitense in sede di recensione. Beat it! Beat The Game non è sicuramente il primo titolo che volge il suo sguardo verso il mondo della musica e degli elementi che ne permettono l’interazione. A partire dai classici titoli musicali come Guitar Hero, Dance Central e così via, la musica e le interazioni legate non…

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Runic Games è un team di sviluppo indipendente diventato famoso grazie a Torchilght e Torchlight II. Hob rappresenta l’ultima fatica dei ragazzi di Seattle, un titolo che mira a cambiare completamente il genere e l’inquadratura rispetto alla serie che ha portato il team alla ribalta. Hob è un puzzle-platformer molto interessante e particolare, capace di trasmettere un senso di meraviglia senza però dimenticare l’importanza del gameplay. Coming Back to Life Il primo impatto con Hob è abbastanza lineare, quasi come un incontro tra RiME e Journey, il titolo introduce al giocare un mondo misterioso fatto di meraviglie naturali e terrificanti…

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Il team statunitense Scraping Bottom Games ci propone Fictorum, un RPG molto interessante che fa della distruttibilità degli ambienti e del crafting delle magie i suoi punti più peculiari per poi costruirci attorno una trama interessante ed un sistema di progressione molto ben pensato. Dare forma alla magia Tutti i fan degli RPG, soprattutto quelli Fantasy, si saranno chiesti almeno una volta come funziona la magia e quali elementi vengono coinvolti nel casting di una palla di fuoco. Se è vero che sin dai tempi di The Elder Scrolls IV: Oblivion avevamo modo di creare una magia attraverso l’apposita funzione,…

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Sono pochi i titoli che nel corso degli anni hanno saputo migliorarsi di volta in volta. Quello di Forza Motorsport è un brand ormai consolidato, una stella splendente nel firmamento di Xbox insieme a titoli del calibro di Gears of War e Halo. Il Racing Game di Turn10 è diventato da tempo punto di riferimento del genere. Siamo arrivati a quella che è la settima iterazione della serie Motorsport, lo abbiamo analizzato a fondo, esplorando la nuova modalità carriera e tutte le novità presenti nel titolo, il risultato è quasi scontato. L’olimpo delle corse Per molti di voi ( e…

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