Autore: Alessandro Di Liberto

Alessandro Di Liberto

Nato nel 1992, Alessandro Di Liberto è un appassionato di videogiochi e tecnologia, che si è specializzato come articolista e recensore per Game-experience, noto sito di videogiochi. Con quasi 10 anni di esperienza nel settore, Alessandro scrive approfondimenti sulle ultime novità del mondo videoludico, fornendo ai lettori una prospettiva sempre aggiornata. Oltre alla scrittura, Alessandro è esperto di cybersecurity e ha lavorato su progetti per la sicurezza informatica e l'implementazione di soluzioni tecnologiche. Grazie alla sua competenza, ha svolto lavori di consulenza e supporto tecnico per aziende in diversi settori. Alessandro è un punto di riferimento per gli appassionati dei videogiochi, grazie alla sua passione e competenza professionale.

Toadman Interactive porta nell’ormai conclamato genere “souls-like” una componente completamente nuova e decisamente coraggiosa. Immortal Unchained è un titolo che va ad arricchire le fila di un genere ormai sovrappopolato ma che riesce, a modo suo, ad aggiungere degli elementi innovativi che non si incastrano sempre benissimo con il concept degli ormai celebri titoli di From Software. Una pallottola spuntata Quello dei souls-like è ormai un genere che dilaga nell’universo videoludico. Tantissime software house, più o meno grandi, hanno tentato nel corso degli anni di proporre titoli ispirati alle meccaniche punitive di Dark Souls e delle produzioni From Software, puntando…

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L’immenso universo videoludico ha cambiato radicalmente il nostro modo di comunicare sia all’interno che all’esterno dei videogiochi stessi, influenzando non soltanto la comunicazione tra i giocatori ma anche il modo in cui i videogiochi comunicano con noi. Heidegger diceva che “Il linguaggio è la casa dell’essere e nella sua dimora abita l’uomo”, tale linguaggio si manifesta attraverso l’uso delle parole ma viene influenzato da innumerevoli fattori come tono e contesto, modificando a volte anche radicalmente il contenuto del nostro messaggio. La comunicazione, intesa nella sua forma più ancestrale, è la somma di tutte quelle azioni, volontarie o involontarie, che ci…

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Dopo aver provato un assaggio del nuovo titolo di Insomniac in quel di Los Angeles, siamo tornati a vestire i panni di Spiderman, questa volta per una prova molto più approfondita. L’uscita di Marvel’s Spider-Man è prevista per il 7 Settembre, esclusivamente su Playstation 4. Durante la nostra prova, durata per ben due ore, abbiamo avuto modo di saggiare le fondamenta del titolo esplorandone le meccaniche ed approfondendo i primi concetti che permettono al giocatore di ambientarsi nel mondo di gioco, vediamo com’è andata. Dopo una breve introduzione da parte di Bryan Intihar, Creative Director di Insomniac Games, ci siamo…

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Cavalcando l’onda dei survival-mmo, Pay At10tention arriva sul mercato con Next Day : Survival, un titolo che, forse mirando un po’ troppo in alto, propone elementi provenienti da titoli come The Division e DayZ. Falce e Martello Di progetti lungimiranti finiti nel dimenticatoio a causa di impedimenti tecnici che hanno colpito lo sviluppo ne possiamo trovare davvero tanti. Se progetti come Destiny, The Division, Ark e tutti quei titoli che cercano di proporre un mondo condiviso da più giocatori non riescono ad esprimersi completamente nonostante i budget immensi messi a disposizione dai publisher, è davvero difficile che un titolo come…

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Una stazione spaziale abbandonata ed un misterioso astronauta con il compito di riattivarla, Downward Spiral: Horus Station si lancia a capofitto su un clichè abbastanza ridondante in un mercato decisamente saturo, vediamo come se la cava. Da soli nello spazio La premessa narrativa di Downward Spiral: Horus Station non rappresenterà sicuramente un particolare motivo di interesse per i giocatori. Un astronauta misterioso si ritrova per un motivo non ben specificato all’interno di una stazione spaziale in disuso, il suo compito sarà farsi strada a gravità zero tra i locali dell’astronave con il fine di riattivarla e continuare la sua missione…

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The Elder Scrolls Online, il celebre MMORPG di ZeniMax Online ispirato al mondo di The Elder Scrolls, continua ad arricchirsi e, dopo aver esplorato Vvanderfell in The Elder Scrolls Online: Morrowind, è arrivato il momento di approdare sulle bianche sponde di Summerset, la famosissima isola teatro dell’originale The Elder Scrolls: Arena, capostipite dell’intera saga. Il carico della lore è dunque abbastanza pesante, vediamo se la struttura ibrida di The Elder Scrolls: Online si è rivelata opportuna per un setting così importante. Elfi e buoi dei paesi tuoi The Elder Scrolls Online: Summerset è il secondo di quelli che vengono chiamati…

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Disponibile da qualche giorno su Test Server e rilasciato soltanto ieri tramite update ufficiale, il nuovo aggiornamento di PUBG porta con se diverse novità come la nuova mappa, Sanhok, ed una sorta di pass stagionale molto simile, se non uguale, a quello già disponibile su Fortnite. Dopo aver esplorato questo corposo aggiornamento, consci della roadmap pubblicata dalla stessa Bluehole, ci chiediamo perché PUBG si comporta come un Free to play adottando soluzioni di mercato simili a quelle di Fortnite quando il Battle Royale di Brendan Greene non arriva sul mercato in forma gratuita ma a pagamento. Che Playerunknown’s Battleground stia…

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Con largo anticipo rispetto all’uscita della pellicola, Lego Gli Incredibili esplora l’universo della famosissima famiglia Parr in pieno stile Traveller’s Tale. It’s Showtime! A ben quattordici anni dall’uscita del primo film, Gli Incredibili 2 arriverà nei cinema italiani il 19 Settembre, ovvero a più di due mesi dall’uscita americana. Il rischio spoiler all’interno di Lego Gli Incredibili è dunque abbastanza alto e, nonostante la trama trattata venga diluita nell’ironia lego, probabilmente ci ritroveremo a vivere un tie-in al contrario. A differenza della maggior parte dei titoli targati LEGO, Lego Gli Incredibili ci proietta all’interno di una storia che non conosciamo…

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Lanciare un titolo durante la baraonda dell’E3 può sembrare follia ma, tra gli annunci senza date e l’hype generato dai titoli in arrivo tra qualche mese, la concretezza di Unravel Two ha decisamente migliorato le nostre giornate, scopriamo dunque come si comporta il secondo capitolo del platform-puzzle di ColdWood Interactive che, sotto l’ala protettrice di Electronic Arts va ad ampliare il catalogo di EA Originals. Tangled up in two Dopo una corposa presentazione durante la conferenza di Electronic Arts tenutasi lo scorso sabato in quel di Los Angeles, i ragazzi di ColdWood Interactive hanno annunciato l’esistenza ed il lancio immediato…

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Il Vault 76 è stato finalmente aperto e, come un vaso di pandora, ha rovesciato nel panorama videoludico una marea di informazioni riguardanti il nuovo spin-off di Fallout. Durante la conferenza di Bethesda Todd Howard ha presentato ampiamente le caratteristiche del nuovo titolo, vediamo quali sono gli elementi chiave di questo nuovo, rivoluzionario, capitolo della serie. Sono stati giorni di Hype furioso quelli che hanno preceduto la conferenza Bethesda, dopo il famoso Please Stand By seguito da un teaser trailer misterioso, l’attenzione del pubblico e della stampa nei confronti di Fallout 76 ha continuato ad intensificarsi. Già durante la conferenza…

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