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Home»Notizie»Anche dopo Ghost of Yotei Sucker Punch continuerà a lavorare ad un solo gioco per volta

Anche dopo Ghost of Yotei Sucker Punch continuerà a lavorare ad un solo gioco per volta

Dopo il successo di Ghost of Yotei, Sucker Punch ha chiarito che anche in futuro svilupperà un solo gioco alla volta.
Alberto RossiBy Alberto Rossi14 Ottobre 2025Updated:15 Ottobre 2025
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Atsu di Ghost of Yotei con la fascia in mano
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Dopo il successo di Ghost of Yotei ed in attesa dell’espansione multiplayer Legends, lo studio Sucker Punch ha chiarito quale sarà la propria strategia per il futuro: un solo gioco alla volta. In una nuova intervista, il co-fondatore e presidente Brian Fleming ha spiegato che, nonostante l’ambizione e la varietà di idee presenti in azienda, la priorità rimane la qualità e la concentrazione.

“Qualunque cosa faremo dopo, che si tratti di proseguire con Ghost o di tornare a Sly, la decisione sarà limitata dal nostro desiderio di mantenere il focus e di avere tempo per riflettere. Possiamo lavorare su un solo progetto alla volta”, ha dichiarato il dirigente nel corso di una nuova intervista con VGC.

Fleming ha aggiunto che, anche se lo studio avesse la capacità di gestire più produzioni simultanee, l’obiettivo non cambierebbe: “Se fossimo bravi a gestire quattro progetti contemporaneamente sì, potremmo pensare a una remaster o a un progetto richiesto dai fan. Tuttavia possiamo fare solo una cosa, e deve essere la nostra idea migliore”. Ogni cinque anni, dunque, Sucker Punch sceglie la sua “università e facoltà”, come metafora di una decisione creativa e strategica da cui dipende il futuro dello studio.

Con il 30° anniversario dello studio ormai vicino, previsto per il 2027, Fleming ha riflettuto anche sull’evoluzione interna di Sucker Punch: “Abbiamo dipendenti che sono figli di ex dipendenti, e altri che non erano nemmeno nati quando lo studio è stato fondato”. Un segno del tempo che passa e delle sfide che derivano dal voler innovare senza perdere l’identità.

Molti fan sperano ancora in un ritorno di inFAMOUS o Sly Cooper, ma Fleming preferisce non fare promesse: cambiare direzione significa anche lasciare indietro mondi, attori e persino membri del team che hanno legato la loro carriera a specifici progetti. Per Sucker Punch, dunque, il futuro sarà costruito con calma, una scelta alla volta, seguendo la stessa filosofia che ha reso Ghost of Tsushima e ora Ghost of Yotei dei successi fondati su dedizione, cura e visione a lungo termine.

Segnaliamo proprio in tal senso che secondo le stime, Yotei è l’esclusiva Sony più venduta su PS5 da Marvel’s Spider-Man 2. Aggiungiamo che Sucker Punch non riesce ad immaginare un gioco di Ghost ambientato in Europa.

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