L’annuncio di The Elder Scrolls 6 è avvenuto così presto rispetto al lancio per dare qualcosa in pasto ai fan. Come hanno spiegato da Bethesda, si è trattato di una mossa per evitare “torce e forconi”.
A parlare in questi termini è stato il lead designer di Skyrim Bruce Nesmith, come riporta anche Eurogamer. Dalle sue parole si evince che lui stesso è consapevole che un annuncio troppo anticipato non è una buona scelta, anche perché poi la cosa rischia di ritorcersi contro agli sviluppatori.
Il fatto è che tutti erano sul piede di guerra perché volevano sapere se e quando sarebbe arrivato un nuovo The Elder Scrolls. Da qui la decisione di annunciarlo nel 2018, quasi dieci anni prima della data di lancio prevista. Le tempistiche corrette per un annuncio, secondo Nesmith, sarebbero di sei mesi prima del Day one, come accaduto con Fallout 4.
Non è un caso se lo stesso Nesmith ha spiegato che la gran parte delle informazioni su The Elder Scrolls 6 arriverà solo a ridosso del lancio.