In’occasione di un’intervista concessa ai ragazzi della rivista Giapponese Nikkei, il Presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha spiegato il motivo per cui l’azienda preferisca non dare premi in denaro per i suoi tornei di Super Smash Bros.
Secondo il boss del colosso nipponico la forza di Nintendo consisterebbe nella capacità di creare interesse nel pubblico pur avendo una “visione del mondo diversa dalle altre aziende“ e senza dover necessariamente investire nell’eSport un ingente somma di denaro.
Queste le parole del presidente Furukawa:
Esports è il luogo in cui diversi giocatori di tutto il mondo si sfidano sul palco per ottenere un premio in denaro mentre i loro spettatori si divertono a guardarli. Sicuramente è una grande pubblicità per il mondo dei videogiochi, ma non c’è senso di antagonismo. Per far sì che i giochi della nostra azienda siano giocati da una vasta gamma di persone, indipendentemente dall’esperienza, dal sesso o dalla generazione, vogliamo anche rendere i nostri eventi partecipabili da una vasta gamma di persone. Essere in grado di avere una visione del mondo diversa dalle altre aziende – senza una grande somma di denaro – è la nostra forza.
Durante EVO 2019 infatti, il finalista di Super Smash Bros. Ultimate Leonardo “MKLeo” Lopez Perez ha vinto la somma di $21.180 facente parte di un montepremi complessivo di $35.000. Tale somma è relativamente inferiore al montepremi di altri videogiochi, come ad esempio i $70.000 di Street Fighter V ed i $47.000 di Samurai Showdown.
Rod Bresalu, consulente per l’esportazione verificato da Twitter, afferma come “l’incapacità di Nintendo di offrire premi in denaro e stabilità per la comunità competitiva è l’unica cosa che impedisce a Smash Ultimate e Melee di essere esports di alto livello”.
Questo il post pubblicato su Twitter dal consulente d’esportazioni:
Cosa ne pensate delle parole di Furukawa? Condividete la linea politica riguardo gli eSports adottata da Nintendo? Fatecelo sapere nei commenti!
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