Il settore videoludico è da sempre in crescita, specie negli Stati Uniti, e oramai ricopre in quasi tutto il globo un ruolo primario nel panorama dell’intrattenimento.
Un report finanziario targato NPD, celebre azienda specializzata nelle ricerche di mercato, dimostra per l’ennesima volta il potenziale di questa industria.
Il documento chiamato “Games Market Dynamics: US”, relativo al Q2 (secondo quadrimestre) del 2020 negli Stati Uniti, mostra una crescita consistente dei ricavi relativi al settore videoludico.
Nel periodo preso in esame, vale a dire da aprile a giugno 2020, si sono spesi ben 11.6 miliardi di dollari in videogiochi, cifra in crescita del 30% rispetto al medesimo periodo dell’anno scorso, e del 7% rispetto ai primi mesi di quest’anno.
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1292812205956534273?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1292812205956534273%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.everyeye.it%2Fnotizie%2Findustria-videoludica-crescita-usa-ricavi-record-primi-2020-462362.html
Stando al report, queste spese relative agli Stati Uniti si sarebbero compiute non solo nell’acquisto di software ma anche di hardware, che avrebbe contribuito in maniera sensibile.
In termini di hardware 848 milioni di dollari si sono ricavati dalla vendita di console quali Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Buoni anche i ricavi registrati dalla vendita di accessori e periferiche, che hanno fatto registrare introiti pari a 584 milioni di dollari, registrando una crescita di ben il 50% rispetto all’anno scorso.
Il documento riporta anche quali sono stati i giochi a vendere di più negli Stati Uniti, e nella lista figurano Animal Crossing: New Horizons, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, Candy Crush Saga, Final Fantasy 7 Remake, Grand Theft Auto V, Mario Kart 8 Deluxe, Minecraft, NBA 2K20, Pokémon GO e infine, parlando dei tempi recenti, The Last of Us: Parte 2.
Ancora una volta va sicuramente ricondotto a questo successo il collaterale contributo delle dinamiche d’isolamento e allontanamento sociale imposte dall’emergenza COVID-19, specie nei periodi di lockdown.
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