Shawn Layden, presidente di Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha dichiarato che la differenziazione dei vari team di sviluppo all’interno della compagnia è importantissima, tanto quanto la libertà della loro visione creativa.
A supporto di questa tesi, il dirigente ha portato l’esempio di Sucker Punk, ossia lo studio di sviluppo responsabile delle serie di Sly Cooper e più recentemente inFamous.
Layden afferma così, in vista dello sfruttare a dovere una console potente come PlayStation 4 Pro, di aver consigliato al team di lavorare a un nuovo inFamous, ma Sucker Punch rispose proponendo la nuova IP ambientata nel Giappone feudale Ghost of Tsushima.
Il boss di Sony ha fatto anche i complimenti alla forza creativa di Media Molecule, team responsabile di LittleBigPlanet e Dreams. Secondo il dirigente, infine, è necessario lasciar correre dei rischi alle software house, al fine di poter offrire un prodotto creativamente ispirato.
Voi cosa ne pensate? I videogiochi first-party di Sony rappresentano a dovere questa sua visione?