Sony e Housemarque hanno finalmente svelato nel dettaglio Saros, fissandone la data di uscita al 20 marzo 2026 su PS5. In occasione dell’annuncio, è stato pubblicato un lungo video gameplay catturato a 60fps con Unreal Engine 5, che mostra l’anima del progetto: un action in terza persona che punta a unire l’eredità di Returnal con nuove meccaniche più stratificate.
L’avventura si svolge su Carcosa, un pianeta ostile e mutevole che cambia dopo ogni morte, popolato da ambienti alieni e creature aggressive. Il protagonista, Arjun Devraj (interpretato da Rahul Kohli), esplora le rovine di un’antica civiltà mentre un’eclissi totale incombe, incontrando lungo il cammino figure centrali come Nitya Chandran. L’ambientazione non è solo spettacolare, ma anche dinamica: i biomi e i nemici si trasformano per mantenere ogni run unica.
Il gameplay si fonda sull’armatura avanzata Soltari, che permette movimenti rapidi, scudi e armi potenti. Oltre a fucili come il Phosphorous Shotgun, Arjun può sfruttare i Power Weapons, che trasformano il suo braccio in un’arma alimentata dall’energia dei proiettili nemici, con effetti devastanti ma anche una progressiva corruzione del personaggio. Un’altra novità è l’abilità Second Chance, che consente di rialzarsi dopo la prima morte grazie all’energia dell’eclissi, introducendo elementi di progressione permanente che arricchiscono il loop roguelike.
Sul fronte narrativo, Saros punta forte su cinematiche, doppiaggio, audio log e ologrammi Soltari, che aiutano a ricostruire i misteri di Carcosa. Non mancano sequenze più enigmatiche e surreali, che verranno approfondite nei prossimi aggiornamenti. L’esperienza è completata da una colonna sonora dark-elettronica e drone-metal firmata dal compositore due volte premio Grammy Sam Slater, già al lavoro su Joker e Chernobyl.
Frutto della collaborazione tra Housemarque, Nixxes e altri team PlayStation Studios, Saros si presenta come un titolo ambizioso e fortemente identitario, che unisce azione frenetica, profondità narrativa e innovazioni tecniche.
