Quando qualche settimana fa S.T.A.L.K.E.R. 2 è stato annunciato, in molti si sono dimostrati scettici sull’effettiva esistenza di un titolo in sviluppo con quel nome non solo per il fatto che la finestra di release era stata fissata al 2021, veramente molto in là. Oggi però per voce di Sergey Galyonkin abbiamo una giustificazione ad un comportamente del genere da parte dello sviluppatore. Di solito infatti non si annunciano giochi e soprattutto date di release quando si è ancora in una fase embrionale e di game design.
Secondo Sergey Galyonkin (Steam Spy), la ragione è presto detta. Lo sviluppatore GSC sta cercando un publisher per il titolo che sia disposto ad investire del capitale nello sviluppo del gioco e spera di trovarlo al prossimo E3 di Los Angeles. Di conseguenza l’annuncio serviva a sollevare un pò di hype e spolverare un IP che era rimasta sepolta per parecchio.
Staremo a vedere