È ormai noto che il lancio di Redfall, il videogioco multigiocatore a tema vampiresco sviluppato da Arkane Austin, sia stato demolito da critica e pubblico. Durante un’intervista, Matt Booty, capo di Xbox Game Studios, ha detto la sua a riguardo, parlando di ciò che avrebbe fatto in modo diverso al momento dell’aggiunta dello studio in questione tra i first-party di Xbox.
Durante una chiacchierata con IGN, a Booty è stato chiesto cosa farebbe in modo diverso se potesse tornare indietro nel tempo al momento dell’inizio dello sviluppo di Redfall. “Se dovessi guardare indietro, dove credo di trovare un po’ di trascuratezza sul progetto di Redfall, questo è iniziato prima ancora che acquisissimo ZeniMax, e penso che avremmo potuto fare un lavoro migliore nell’indirizzarli“, ha affermato Booty. “Se potessi lasciarmi un post-it indietro nel 2017 con la mia piccola macchina del tempo, farei in modo di essere sicuri che tutti capiscono che non vogliamo più pubblicare un gioco come Double Fine o inXile. Questi verranno visti come giochi first-party”.
Il capo di Xbox Game Studios ha poi continuato, parlando di come, a differenza che con gli altri studi first-party, l’azienda si sia tenuta distaccata da Bethesda, ritenendo che questo abbia portato a una “visione limitata” da parte degli sviluppatori, con conseguente fallimento di Redfall. “A volte un team può avere una visione un po’ limitata di ciò che circonda il suo gioco, e a volte il management può avere il problema opposto di una visione troppo distante”, ha detto Booty. “Ed è stato un caso in cui noi avevamo gli indicatori che il gioco sarebbe andato in un certo modo… avevamo delle persone che hanno giocato il gioco, fatto recensioni – facciamo recensioni di prova – e in sostanza avevamo indicatori che dicevano che il gioco sarebbe andato meglio di quanto è successo. E penso che il team fosse così concentrato su ciò che stava facendo da avere una visione un po’ limitata dell’insieme”.
Infine, Booty ha affermato che la colpa del fallimento di Redfall non deve essere data agli sviluppatori di Arkane, ma a sé stesso e James Leder, capo di ZeniMax. “Se lavori per Arkane, hai lavorato per anni su Redfall”, ha detto. “A me dispiace solo per quelle persone che hanno speso tutto il loro tempo lavorando su questo e hanno subito tutte le critiche del gioco. Sono subito andato in modalità ‘come supportiamo il team? Come li supportiamo per migliorare il gioco e cosa possiamo imparare da tutto questo?'”
Sembra, comunque, che gli sviluppatori fossero a conoscenza dei problemi di Redfall, tanto da chiedere a Microsoft di cancellare il gioco o quantomeno rinviarlo. In ogni caso, Arkane è già al lavoro sul prossimo titolo AAA, quindi c’è da sperare che tutte le aziende coinvolte nella vicenda abbiano imparato dai propri errori.