Parlando di recente in un’intervista a Video Games Chronicle, Inaba, capo di Platinum Games, ha parlato dell’importanza del 2019 per la software house a livello aziendale. Platinum sta cercando di garantire quest’anno che possa arrivare a un punto in cui può prendere più decisioni di sviluppo in proprio, controllando le proprie IP. In passato, lo studio ha dovuto collaborare con editori di terze parti che hanno portato a complicazioni in seguito. “Fondamentalmente, stiamo costruendo una nuova base che negli anni si occuperà della gestione dei dividendi. Per noi, le nuove sfide saranno molto importanti “, ha detto Inaba.
Come per gli esempi precedenti di quando la proprietà dell’IP divenne un problema, Inaba toccò in modo specifico Bayonetta .
“È assolutamente vero che ci sono casi in cui vuoi fare un sequel ma se non possiedi l’IP, non puoi farlo. È così semplice, e francamente nel caso di Bayonetta ci è voluto un sacco di tempo ed energie per arrivare al punto in cui si poteva fare il sequel. Non era così semplice come alzare il telefono e chiedergli “hey, possiamo farlo?” C’erano molti pezzi che dovevano essere messi a posto e un sacco di trattative che dovevano verificarsi “
Inaba ha anche fatto riferimento alla prossima uscita di Bayonetta 3 e ha detto che il titolo ha visto un cambiamento nel processo di progettazione rispetto ai primi due giochi, un cambiamento che stupirà molti. PlatinumGames ha diversi progetti non annunciati che sono anche in lavorazione. Uno di questi ha affermato che “non è mai stato fatto prima” rispetto alla visione del progetto, sbilanciandosi anche sul futuro:
“So che molte persone lo dicono, ma il gioco su cui stiamo lavorando è davvero diverso da qualsiasi altra cosa. Senza parlare direttamente al numero di titoli che possiamo o meno annunciare, posso dire che sarà un anno di nuovi importanti approcci, nuove sfide e nuovi metodi per noi”.
Siete pronti per le bombe di Platinum Games?
