Uno dei maggiori successi di Sony per PlayStation 5 di questo fine anno è stato Kena: Bridge of Spirits, titolo arrivato da uno studio poco noto e senza grande esperienza nei videogiochi. È stata una scommessa insolita per Sony, normalmente avversa ai rischi. Bloomberg ha parlato con i due fratelli Grier che hanno guidato lo sviluppo di Kena: Bridge of Spirits per scoprire com’è andato il lancio del gioco.
Kena: Bridge of Spirits è uscito il 21 settembre con recensioni molto solide ed è stata una parte fondamentale della lineup di Sony quest’anno per PlayStation 5. Con altri successi che sono stati rinviati, la società ha messo a punto il marketing su Kena e l’ha trattato come una grande uscita autunnale.
Il motivo principale questo successo, affermano i Grier, è dovuto alla presenza del gioco nella conferenza iniziale di giugno 2020, che ha attirato l’attenzione di fan e media incuriositi.
“Penso che questo ci abbia aiutato a spingerci in prima linea in termini di giochi”, ha detto Mike Grier.
I fratelli Grier non avevano mai realizzato un gioco prima di Kena. La loro azienda, Ember Lab, ha iniziato come studio di servizi di animazione quando l’hanno avviata nel 2009. Dopo essere diventati virali nel 2016 con un cortometraggio per i fan basato su The Legend of Zelda: Majora’s Mask, i fratelli hanno deciso di dedicarsi allo sviluppo di giochi a tempo pieno e ha creato questo bellissimo e ambizioso gioco di azione e avventura.
Il team ha presentato le prime versioni di Kena alle conferenze sui giochi e ha attirato l’interesse di diversi grandi editori, quindi ha stretto un accordo con Sony per finanziamenti e supporto marketing. Lavorare con uno dei grandi produttori di console ha avuto dei bei vantaggi. Sono stati informati sulla PlayStation 5 un anno prima del suo annuncio e hanno persino ricevuto i primi kit di sviluppo, con grande gioia di tutto lo studio.
“Penso che siamo tornati tutti alla versione infantile di noi stessi”, ha detto Josh Grier. “Ci siamo sentiti come se fossimo a un E3 privato.”
I Grier non hanno detto esattamente quante copie di Kena: Bridge of Spirits hanno venduto, ma hanno detto di aver recuperato i costi di sviluppo del gioco e sono stati piacevolmente sorpresi dalle vendite finora.
“È difficile dire quale sia un enorme successo”, ha detto Josh. “Sony è felice.”
Il successo di Kena permetterà a Ember Lab di diventare uno sviluppatore di giochi a tempo pieno. Non sono ancora sicuri di come sarà il loro prossimo titolo, ma sanno che sarà un videogioco basato sulla narrazione come Kena.