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Home»Notizie»Keeper, un video gameplay con Tim Schafer presenta il nuovo gioco di Double Fine alla Gamescom 2025

Keeper, un video gameplay con Tim Schafer presenta il nuovo gioco di Double Fine alla Gamescom 2025

Durante la Gamescom 2025, Keeper si è mostrato per la prima volta con un lungo video gameplay presentato da Tim Schafer di Double Fine.
Alberto RossiBy Alberto Rossi21 Agosto 2025
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Il logo di Keeper con un faro intriso di magia
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Durante la Gamescom 2025, Keeper si è mostrato per la prima volta con un lungo video gameplay presentato nientemeno che da Tim Schafer, icona dell’industria e fondatore di Double Fine. Pur non essendo il director del progetto — ruolo affidato a Lee Petty — Schafer ha spiegato i punti cardine dell’esperienza, evidenziando l’originalità del concept. Già annunciato lo scorso giugno durante il Summer Game Fest con trailer e data di uscita, Keeper torna dunque al centro della scena con nuove informazioni e sequenze giocate.

Il titolo si distingue per la sua ambientazione surreale e per un approccio narrativo peculiare: la storia viene raccontata senza parole, lasciando che siano l’esplorazione e la scoperta a guidare il giocatore. Il protagonista è un faro antropomorfo, dalle strane zampe, accompagnato dall’uccello Twig, che fornisce supporto e azioni supplementari. Questa insolita coppia affronta scenari misteriosi e sorprendenti, dove l’imprevisto è parte integrante dell’avventura.

La meccanica principale ruota attorno alla luce del faro, che dispone di due modalità: una più ampia e naturale, utile per esplorare, e una focalizzata, capace di interagire con elementi dello scenario e provocarne trasformazioni. La combinazione tra queste capacità e l’intervento di Twig dà vita agli enigmi ambientali che rappresentano il cuore del gameplay.

Con un’impostazione incentrata sulla curiosità, sulla sorpresa e sull’interazione pratica piuttosto che su obiettivi espliciti, Keeper vuole offrire un’esperienza davvero unica. Il gioco sarà disponibile dal 17 ottobre 2025 su PC e Xbox Series X|S, incluso fin dal lancio nel catalogo Game Pass, consolidando ancora una volta la filosofia di Double Fine: proporre mondi immaginifici e profondamente distintivi.

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