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Home»Notizie»Judas, Ken Levine condivide la nuova key art e svela nuove informazioni sul sistema “Villainy”

Judas, Ken Levine condivide la nuova key art e svela nuove informazioni sul sistema “Villainy”

Dopo mesi di silenzio, Ken Levine ed il team di Ghost Story Games hanno finalmente condiviso nuove informazioni su Judas.
Alberto RossiBy Alberto Rossi27 Agosto 2025
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Il logo di Judas con i personaggi principali
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Dopo mesi di silenzio, Ken Levine ed il team di Ghost Story Games hanno finalmente condiviso nuove informazioni su Judas, nuovo ed atteso titolo in prima persona. Invece di puntare solo su trailer e materiali promozionali, lo studio ha deciso di tornare a una comunicazione più diretta con i giocatori attraverso una serie di dev log. Questa scelta permette di aggiornare più spesso la community, senza però svelare troppo della trama o dei colpi di scena che il gioco riserva.

Una delle novità più importanti riguarda il sistema Villainy, vero cuore dell’esperienza. Diversamente da BioShock e Infinite, dove i cattivi erano figure fisse come Fontaine o Comstock, Levine ha svelato che in Judas saranno le azioni del giocatore a determinare chi si trasformerà nel nemico principale. I tre personaggi chiave, noti come Big 3, cercheranno costantemente di guadagnarsi la fiducia del protagonista con aiuti, confessioni o persino sabotaggi reciproci. Tuttavia, trascurarne uno lo spingerà a ribellarsi, acquisendo nuove abilità pensate per contrastare direttamente le scelte del giocatore.

Ken Levine ha sottolineato come l’obiettivo sia quello di rendere queste relazioni personali e significative. L’ispirazione arriva da esperienze emergenti come il sistema Nemesis di Shadow of Mordor, ma qui la differenza sta nella profondità dei personaggi: i Big 3 hanno storie, emozioni e motivazioni precise, e il loro rapporto con il giocatore evolve in base a ogni interazione. Questa dinamica intende spingere i giocatori a riflettere su chi meritare di sostenere e su chi, inevitabilmente, tradire.

Il team ha già testato ampiamente la nuova feature con sessioni di gioco interne, raccogliendo feedback preziosi su come le decisioni influenzino la narrativa e le alleanze. I tester hanno evidenziato l’impatto emotivo dei momenti in cui un personaggio passa dall’essere un alleato fedele a un avversario implacabile, con conseguenze dirette sulle scelte future.

Accanto alle novità sul gameplay, Ghost Story Games ha rivelato anche una key art ufficiale del progetto, ispirata allo stile dei grandi poster di Drew Struzan. L’immagine sottolinea l’ampiezza del cast, con oltre cento personaggi doppiati, e nasconde indizi su elementi che saranno svelati solo più avanti.

Per quanto riguarda la data di uscita, Levine preferisce non sbilanciarsi: il team vuole evitare rinvii e promette di annunciarla solo quando sarà certa. L’unica garanzia, per ora, è che lo sviluppo procede e l’obiettivo resta mettere Judas nelle mani dei giocatori il prima possibile.

Aggiungiamo infine che nelle scorse settimane Ken Live ha confermato che Judas è “old school”: non è un gioco live-service e non includerà microtransazioni. Precisiamo inoltre che il titolo non ha un periodo di uscita ufficiale.

Judas creative director Ken Levine unveils how your actions will determine who becomes the villain in this anticipated FPS: https://t.co/UraOzmKv1g pic.twitter.com/GwitCe7wz9

— PlayStation (@PlayStation) August 27, 2025

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