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Home»Notizie»Il creative director di Clair Obscur: Expedition 33 elogia Lost Odyssey: è l’ultimo grande JRPG con grafica realistica

Il creative director di Clair Obscur: Expedition 33 elogia Lost Odyssey: è l’ultimo grande JRPG con grafica realistica

Il creative director di Clair Obscur: Expedition 33, ha affermato che Lost Odyssey rappresenta per lui “l’ultima grande avventura GDR”.
Alberto RossiBy Alberto Rossi18 Novembre 2025
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Gustave di Clair Obscur: Expedition 33
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Guillaume Broche, creative director di Clair Obscur: Expedition 33 presso Sandfall Interactive, ha dichiarato in un’intervista che Lost Odyssey rappresenta per lui “l’ultima grande avventura GDR a turni con una grafica realistica”. L’opera di Hironobu Sakaguchi e Nobuo Uematsu, uscita esclusivamente su Xbox 360, rimane un punto di riferimento emotivo e stilistico: Broche ricorda come i suoi temi profondi e la sua scrittura lo abbiano segnato al punto da definirlo “l’ultimo gioco che mi ha fatto piangere”.

Il creative director sottolinea ad Eurogamer come la critica dell’epoca fosse stata ingiustamente severa, accusando il titolo di essere troppo “old school” in un periodo dominato dall’espansione degli open world. Eppure, proprio la linearità, la world map e la potenza narrativa costruita da Sakaguchi – con i celebri racconti dei “Mille Anni di Sogni” – lo rendono, secondo Broche, uno dei migliori JRPG della sua generazione

.”Per me, Lost Odyssey è stata l’ultima grande avventura GDR a turni con una grafica realistica. I temi trattati erano molto profondi e ben sviluppati: è l’ultimo gioco che mi ha fatto piangere”.

La scarsa diffusione fu dovuta anche alla piattaforma: Lost Odyssey arrivò su Xbox 360 quando il pubblico principale dei JRPG era ancora fortemente legato a PlayStation. Così il titolo divenne un cult per pochi, pur essendo sostenuto da talenti eccezionali: Sakaguchi appena uscito da Square Enix, Uematsu alle musiche, Mistwalker impegnata a definire un’identità post-Final Fantasy. Nonostante l’ottima accoglienza da parte dei giocatori che lo provarono, un vero seguito non vide mai la luce.

Quell’eredità però vive oggi in Clair Obscur: Expedition 33, che con il suo combat system a turni basato sul tempismo, la grafica realistica e i temi maturi, riprende proprio la tradizione di Lost Odyssey e di altri classici del genere. In particolare, Broche cita come ispirazioni sia i sistemi “a timing” di titoli come Super Mario RPG o The Legend of Dragoon, sia il modo in cui Lost Odyssey sperimentava tra narrazione lirica e combattimenti strategici. L’impressione è che Expedition 33 stia riportando in auge uno stile che per anni era stato considerato superato: non a caso, il gioco ha ottenuto un successo enorme ed è oggi il più nominato ai Game Awards 2025.

Broche conclude auspicando “giustizia per Lost Odyssey” e chiedendo un remaster immediato, così che un nuovo pubblico possa riscoprire un titolo che, pur relegato al ruolo di cult per pochi, continua a influenzare profondamente il panorama dei JRPG moderni.

Ricordiamo che Clair Obscur: Expedition 33 è il gioco con più nomination ai The Game Awards 2025.

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