Oggi Humankind torna a mostrarsi nella sesta puntata della serie di video Feature Focus, dedicati ad esplorare il processo che ha portato alla creazione del sound design del prossimo titolo storico di strategia Humankind.
I giocatori saranno in grado di immergersi nei paesaggi sonori unici di 11 diversi biomi che compongono il terreno terrestre in Humankind. Man mano che i giocatori creano ed espandono le loro città, questi paesaggi sonori saranno completati da un’atmosfera urbana: i suoni di un mercato affollato, una segheria o un martello sull’acciaio.
Il sound team si è recato in varie località del mondo per acquisire suoni ambientali, tra cui la Scozia e il Gran Canyon. Siamo persino arrivati al punto di registrare il rumore dei vulcani attivi in Italia per rappresentare il suono del Vesuvio! Guarda il video quì di seguito:
Come bonus speciale, è stato creato anche un “ambient soundscapes” video, che presenta 1 ora di rumori della natura in loop.
Ci auguriamo che apprezzerere la cura dei dettagli che sono stati ricavati da questi paesaggi sonori lussureggianti e autentici.
Per maggiori informazioni su Humankind visita https://humankind.game.
Humankind è un videogioco in formato 4X in fase di sviluppo dalla parte della Amplitude Studios, e sarà pubblicato da SEGA nel 2020. Il gioco è stato annunciato formalmente da SEGA al Gamescom di agosto 2019, ed è considerato il “magnum opus” di Amplitude.
Modalità di gioco di Humankind
Confrontabile con la serie Civilization di Sid Meier, Humankind porta i giocatori a guidare la loro civiltà attraverso sei grandi ere della civiltà umana, a partire dall’età nomade, e a definire come espanderla, sviluppare le città, ricercare nuove tecnologie, controllare il suo esercito e varie unità civili e interagire con le altre civiltà su un pianeta virtuale generato casualmente all’inizio di ogni nuova partita. Una peculiarità del gioco è che il giocatore, ad ogni nuova epoca raggiunta, può selezionare uno tra i dieci tipi di civiltà in base alle socialità storiche, ognuna con i propri vantaggi e svantaggi, e dato che il giocatore può selezionare civiltà diverse col passare del tempo, esistono potenzialmente un milione di diversi pattern di civiltà infine sviluppabili.
La costruzione civiltà segue il modello di Endless Legend, altro gioco di Amplitude. Ogni continente possiede vari territori, ognuno dei quali può contenere una sola città. Col tempo, la città può espandersi, e contenere fattorie e altre risorse, oltre che a nuove aree urbane vicine al centro cittadino, permettendo la creazione di grandi metropoli in ogni territorio.[1] Inoltre, nel caso un giocatore abbia a che fare con un esercito ostile, il gioco usa un formato in stile gioco di ruolo tattico per una risoluzione dettagliata per le battaglie, dando al giocatore l’opportunità di sfruttare a proprio vantaggio il terreno e le abilità speciali delle sue unità.Tali battaglie durano solo tre turni di combattimento prima che il gioco ritorni alla sua prospettiva globale standard, e dunque le guerre possono persino durare anni in tale scala.
Sempre in modo analogo a Endless Legend, il giocatore può ottenere risorse come cibo, industria, oro, scienza e influenza, spendibili per sbrigare produzioni o avanzare di tecnologia, o usabili come beni di commercio con altre culture. Il gioco aggiunge anche un elemento chiamata Fama, che si ottiene quando si scopre una certa tecnologia per primi o si costruisce una Meraviglia Mondiale; la Fama rimane una misura persistente ai relativi successi della civiltà, e può avere notevoli effetti sulle decisioni del gioco. Inoltre, se in Civilization vi sono molteplici condizioni di vittoria, la vittoria in Humankind si basa solamente sul punteggio Fama dopo un determinato numero di turni, permettendo maggior flessibilità nella propria strategia di vittoria.Il gioco include anche certi personaggi ed eventi in base ai registri storici con i quali il giocatore può interagire.