Half-Life: Alyx ha dimostrato che la tecnologia VR interessa a pochissime persone. A dire ciò che è nell’aria da giorni è stato Paul Tassi in un’editoriale di Forbes, che ha analizzato l’andamento del gioco e di come abbia prodotto un effetto molto più mite di quello sperato.
Infatti, Tassi parte esaminando il fatto che, Persona 5 Royal a parte, Half-Life: Alyx è il gioco con le migliori recensioni tra quelli usciti nel 2020. Se non consideriamo il JRPG di Atlus, che è una versione aggiornata di un gioco, il titolo di Valve è primo, sopra a Final Fantasy 7 Remake, Resident Evil 3 e a tutti gli altri giochi usciti quest’anno.
Nonostante quindi Half-Life: Alyx sia finora il gioco migliore del 2020, i suoi risultati su Steam non sono stati esaltanti in termini di affezione verso il gioco. In effetti, dopo una fiammata iniziale, che lo ha portato a essere giocato da un massimo di 42.000 giocatori contemporaneamente, dato di SteamDB, attualmente il gioco è fuori dalla top 100 dei più giocati.
Non si tratta di numeri negativi e, anzi, sono il meglio che il VR abbia mai prodotto. Ma non sono comunque numeri eccezionali o da rilancio di una tecnologia che è rimasta e probabilmente rimarrà di nicchia.
Infine, se anche Half-Life: Alyx non è riuscito ad incidere sulla massa dei giocatori a fare il salto verso la tecnologia VR, in condizioni oltretutto molto favorevoli come il lockdown che costringe a stare tutti in casa, visori più economici e semplici da usare rispetto al passato, titolo di enorme richiamo su cui Valve ha investito moltissimo, ritorno di una serie amatissima ferma da più di dieci anni, rimane da chiedersi cosa lo farà.
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