Il noto canale YouTube El Analista de Bits ha pubblicato un nuovo video confronto dedicato interamente alla versione PlayStation 4, PlayStation 4 Pro e PlayStation 5 di Elden Ring, nuovo titolo di FromSoftware che ricordiamo essere approdato sul mercato appena un paio di giorni fa, sia su console che su PC.
Elden Ring è finito al centro di un nuovo video confronto
Qui sotto potete quindi trovare i vari dettagli emersi in rete grazie a questo nuovo video confronto:
PS4:
- 1080p@30fps
- 43,64 GB
PS4Pro:
- 1800p a 30fps (risoluzione ricostruita e framerate sbloccato)
- 43,64 GB
PS5:
- 2160p a 30 fps (frequenza fotogrammi sbloccata)
- 1620p a 60fps (risoluzione comune)
- 44,80 GB
- Tutte le versioni hanno la patch di rilascio applicata.
- PS5 ha una maggiore distanza di visualizzazione, filtri anisotropici, qualità delle texture, ombre e vegetazione, ma è chiaro che si tratta di un gioco sviluppato principalmente per la vecchia generazione di console.
- La vegetazione extra per PS5 sembra piuttosto afflitta dal fenomeno del pop-in.
- La distanza visiva per PS4 e PS4 Pro è troppo bassa su alcune risorse.
- PS4 soffre di alcuni problemi di stuttering, meno frequenti negli ambienti chiusi.
- PS4 Pro e PS5 in modalità qualità dovrebbero dare la possibilità di bloccare il framerate a 30 FPS.
- Tempi di caricamento più brevi su PS5. In generale, sono stati leggermente migliorati dalla beta su tutte le piattaforme.
- Se eseguiamo il gioco PS4 su PS5, otteniamo un framerate perfetto a 1800p (con ricostruzione temporanea) sacrificando i miglioramenti grafici offerti dalla versione PS5 nativa.
- Le prestazioni di Elden Ring sono ostacolate da un motore grafico che non si è mai distinto per la sua ottimizzazione. FromSoftware dovrebbe pensare ad un nuovo motore grafico.