Marthe Jonkers, concept art coordinator presso CD Projekt RED, ha parlato del mondo di gioco di Cyberpunk 2077 ai microfoni di GameIndustry, rivelando alcuni dettagli in particolare su Night City.
Intanto lo sviluppatore spiega che, prendendo come base il mondo del gioco da tavolo Cyberpunk 2020, sono passati molti anni da lì a questa parte e alcuni cambiamenti sono quindi ben visibili.
Inoltre, Jonkers tiene a sottolineare come i membri del team di sviluppo abbiano fatto una grandissima scorpacciata di film e libri cyberpunk, dunque nella loro mente è presente una certa visione del genere anche se hanno comunque intenzione di proporre qualcosa di particolarmente nuovo ai giocatori.
Gli sviluppatori hanno provato a immaginare gli eventi che possono aver portato la città del gioco da tavolo a diventare quella che è nel videogioco, anche per quanto riguarda le mode; infatti è possibile trovare certe mode antiche riaffiorare nello stile degli abbigliamenti o addirittura delle armi da fuoco.
Di conseguenza, sarà anche facile notare tra i vari quartieri della città diversi stili estetici, in modo da avere una caratterizzazione realistica e differente tra le numerose aree di gioco. Prendendo come esempio Pacifica, infatti, da quartiere residenziale si è trasformato per via di fondi tagliati in una terra fertile popolata dai sopravvissuti al disastro naturale di Haiti.
Così cade facilmente all’occhio, dunque, riconoscere quale gang controlla quel determianto quartiere, per via dell’esposizione nelle strade di simboli specifici, come ad esempio quelli Voodoo.
Infine, Jonker rivela che la città californiana non sarà ripetitivamente buia e piovosa come alcuni potrebbero pensare, ma sarà presente un particolare sistema di meteo con ciclo giorno e notte, per cui di giorno è anche possibile che si presenti una giornata serena e soleggiata.
Ricordiamo che Cyberpunk 2077 sarà disponibile dal 16 aprile 2020 per PC, PlayStation 4 e Xbox One, mentre successivamente anche per Google Stadia.
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