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Home»Notizie»Bloober Team di Silent Hill remake e Cronos vuole pubblicare i giochi con tempi più rapidi

Bloober Team di Silent Hill remake e Cronos vuole pubblicare i giochi con tempi più rapidi

Bloober Team ha affermato che dopo il remake di Silent Hill 2 e Cronos: The New Dawn vuole pubblicare i giochi più rapidamente.
Alberto RossiBy Alberto Rossi2 Ottobre 2025
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Il logo di Bloober Team con James di Silent Hill 2 Remake sullo sfondo
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Bloober Team, lo studio di Cracovia diventato sinonimo di horror psicologico con titoli come Layers of Fear, The Medium e Blair Witch, ha tracciato una rotta chiara per il futuro: pubblicare giochi in tempi più rapidi, senza lunghe attese tra un’uscita e la successiva. Dopo il successo del remake di Silent Hill 2 e l’ottimo debutto di Cronos: The New Dawn, che ha venduto oltre 200.000 copie digitali nei primi tre giorni, la compagnia ha dichiarato che non intende rallentare, pubblicando i giochi più velocemente.

Secondo quanto emerso durante l’ultimo incontro con gli investitori, il team di sviluppo polacco ha intenzione di consolidarsi come leader mondiale nel genere horror. Per farlo, ha organizzato la propria produzione su più fronti: due team interni si dividono lo sviluppo – uno impegnato nel remake del primo Silent Hill e l’altro su un nuovo progetto – mentre il reparto second party coordina ben cinque produzioni parallele, alcune delle quali previste per il 2027. In aggiunta, la compagnia ha sviluppato tecnologie innovative per la creazione di “città aperte”, destinate a essere impiegate in più titoli futuri.

Il successo di Cronos ha dimostrato la capacità dello studio di creare nuove proprietà intellettuali oltre alle collaborazioni con Konami. Pur senza fornire date precise, il management ha fatto intendere che i fan non dovranno attendere troppo per i prossimi grandi lanci: se da un lato il remake del primo Silent Hill resta in lavorazione, dall’altro il team non esclude novità già entro il 2026. Parallelamente, non mancano progetti promozionali legati a Cronos e l’intenzione di espandere l’IP in diverse direzioni, anche oltre il videogioco.

Sul piano aziendale, Bloober Team continua a crescere, mantenendo l’indipendenza ma attirando l’interesse di grandi player globali, inclusi giganti come Tencent. Sebbene non ci siano piani di quotazione internazionale, la società rivendica una posizione solida sul mercato e margini di crescita a lungo termine. Con un organico stabile di circa 250 sviluppatori e una strategia orientata alla velocità di pubblicazione, il messaggio è chiaro: i prossimi anni vedranno un flusso costante di horror firmati Bloober Team, con l’obiettivo di rafforzare ulteriormente la propria influenza sul panorama videoludico mondiale.

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