Autore: Simone Balboni

Simone Balboni

Sono soltanto un videogiocatore pieno di passione, ho in casa solo 14 console e 3 PC, ma nessuno di questi fa girare Quake Champions. Nel frattempo mi diletto su server competitivi alla ricerca di una buona Tripla Uccisione.

Come tanti altri noti streamer di videogiochi, anche Shroud (nickname di Michael Grzesiek) è passato già da un anno da Twitch a Mixer, la piattaforma di proprietà Microsoft e integrata anche all’interno della console Xbox One. Recentemente, lo streamer ha voluto far sapere che Mixer batterà sicuramente Twitch, ma solo sul lungo periodo, in quanto la piattaforma più anziana è presente da tantissimi anni e quindi gode di un maggior numero di persone. Sarà comunque una battaglia decisamente lunga, ma Shroud è fermamente convinto delle capacità di Mixer, anche considerando i futuri acquisti di Microsoft in fatto di personalità famose…

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Pubblicato al lancio di Xbox One, Ryse: Son of Rome è stato apprezzato per l’alta qualità grafica e detestato per il gameplay scarno e ripetitivo, ma in qualche modo è riuscito comunque a diventare una specie di mascotte per la console di Microsoft. Ebbene, mentre in molti chiedevano a gran voce un seguito, il profilo twitter del gioco aveva annunciato nelle scorse ore che il sito ufficiale sarebbe stato offline per un po’ di tempo a causa di una manutenzione dei server. Ora, il profilo twitter del gioco sviluppato da Crytek è veramente poco attivo (con un post ogni qualche…

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Microsoft ha già confermato che tutti i titoli Xbox One gireranno tramite retrocompatibilità anche sulla prossima Xbox Series X, come anche i titoli Xbox Original e Xbox 360. Ebbene, quelli di Digital Foundry hanno confermato, dopo una visita al quartier generale di Microsoft, che i titoli gireranno nativamente sulla console di nuova generazione, potendone sfruttare la CPU e la GPU. Questo permetterà di far girerare in fluidi 60fps quei giochi che offrono una modalità prestazioni o un frame-rate sbloccato. E’ stato infatti spiegato che la retrocompatibilità dei titoli One su Series X sarà migliore di quelli 360 su One, in…

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Lo sviluppatore italiano Pasquale Scionti ha rivelato di star attualmente lavorando a un rifacimento della demo tecnica dell’Unreal Engine 5 utilizzando però l’Unreal Engine 4.25. Il progetto si trova ancora in sviluppo, ma Scionti ha deciso di pubblicare una prima immagine del risultato raggiunto finora, in modo da poter confrontare tra di loro le due versioni. L’artista ha utilizzato Quizel Megascans al fine di arrivare il più vicino possibile al risultato della tech demo di Epic Games, ma in aggiunta saranno presenti effetti in tempo reale di ray tracing. Qui sotto trovate un’immagine confronto, mentre segnaliamo che la demo tecnica…

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Nel nuovo podcast di Reggie Fils-Aime e Harold Goldberg ci sarà come ospite Phil Spencer, l’attuale capo della divisione Xbox, pronto a parlare dei risultati e del futuro del brand videoludico. All’interno del podcast tenuto dall’ex-capo di Nintendo of America si parlerà di videogiochi in generale, ma Goldberg ha rivelato in anticipo che l’uomo di Microsoft annuncerà una “sorpresa” per tutti i fan di Xbox. Il podcast in questione, chiamato Talking Games With Reggie & Harold si terrà a partire dalle ore 18:00 italiane di oggi. Verrà forse rivelato qualcosa relativo a Xbox Series X? Iscrivetevi alla community Telegram https://t.me/Xbox_Italia_Community…

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Proprio come fatto notare dall’attiva community Xbox, il team responsabile della serie di Gears of War e noto come The Coalition ha assunto un nuovo sviluppatore proveniente da Ubisoft. Il nuovo arrivato nel team interno a Microsoft è l’art director chiamato Joshua Cook, precedentemente 3D artist per Rainbow Six: Vegas, Assassin’s Creed e Far Cry 2, environment artist per Splinter Cell Conviction, assistant art director per Splinter Cell Blacklist e art director per Far Cry 4. Infine, Cook ha lavorato come art director anche per Watch Dogs 2 e Watch Dogs Legion, passando ora a The Coalition con lo stesso…

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Il programmatore indipendente Yan Chernikov, che ha già lavorato in passato con EA DICE per la realizzazione del Frostbite Engine, ha pubblicato un video reazione dedicato alla presentazione della tech demo dell’Unreal Engine 5 su PlayStation 5. Il programmatore noto anche come The Cherno ha analizzato nel dettaglio la presentazione di Epic Games sul motore grafico in questione, rivelando in questa maniera numerosi pregi ma anche qualche difetto. Chernikov elogia subito il sistema Nanite che permetterà agli sviluppatori di caricare senza alcun problema asse grafici derivanti da altri software, senza ricorrere a perdite di dettagli o a particolari e lunghi…

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Sembra essere ormai in arrivo un annuncio ufficiale su una collaborazione tra Microsoft e HP, pensata appositamente per lo sviluppo di un nuovo visore per la realtà virtuale. Nel corso della giornata del 28 maggio, infatti, HP presenterà la collaborazione con Microsoft all’interno dell’evento AWE USA 2020. Il protagonista dell’evento sarà probabilmente il nuovo visore VR considerato come next-gen e che vede la collaborazione anche di Valve Corporation. Qui sotto potete trovare un paio di immagini trapelate del visore in questione, pensato forse per la Windows Mixed Reality di Microsoft. Per quanto riguarda il supporto a Xbox Series X di…

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Dopo le prime critiche alla Mafia Trilogy da poco lanciata sul mercato, in particolare riguardanti la rimasterizzazione non proprio pulita di Mafia 2 Definitive Edition, riportiamo ora di ulteriori aspetti negativi. Stando alla segnalazione di numerosi utenti e anche da parte del portale Windows Central, Mafia 3 con l’aggiornamento alla Definitive Edition che comprende tutti i DLC usciti nel corso del tempo ha visto perdere i potenziamenti per PlayStation 4 Pro e Xbox One X. Il videogioco, che prima girava in 1440p su PS4 Pro e in 1800p su Xbox One X, ora ha perso tutti i suoi miglioramenti grafici…

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In attesa di saperne di più su Halo Infinite, che dovrebbe ricevere una più corposa presentazione nel corso di un evento Xbox a luglio, arrivano su Amazon alcune informazioni legate al videogioco di 343 Industries. E’ stata scovata infatti all’interno del sito la pagina prodotto di un Art Book ufficiale dedicato allo sparatutto fantascientifico, intitolato The Art of Halo Infinite. Il libro vede come editore Dark Horse, presenterà 200 pagine e sarà venduto al prezzo di 39,99 dollari, mentre per quanto riguarda la data di lancio viene riferito 29 dicembre 2020, ma dovrebbe trattarsi con ogni probabilità di un placeholder.…

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