Autore: Simone Balboni

Simone Balboni

Sono soltanto un videogiocatore pieno di passione, ho in casa solo 14 console e 3 PC, ma nessuno di questi fa girare Quake Champions. Nel frattempo mi diletto su server competitivi alla ricerca di una buona Tripla Uccisione.

Nel corso del podcast chiamato Xbox Two, il giornalista Jez Corden di Windows Central ha condiviso quelle che sembrerebbero essere delle indiscrezioni sul futuro di Killer Instinct, la serie picchiaduro di proprietà Microsoft. Secondo il noto giornalista, spesso ben informato sui piani interni del team di Xbox, la compagnia sarebbe interessata a continuare la serie con un nuovo capitolo per Xbox Series X|S, ma attualmente faticherebbe nel trovare uno studio di sviluppo a cui affidare i lavori. Double Helix Games (autori della prima stagione del reboot free-to-play del 2013) non sarebbe infatti disponibile, anche perché è stata già da anni…

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Dopo alcuni dettagli ufficiali sul gioco rivelati durante un incontro con gli investitori, l’insider Tom Henderson avrebbe confermato la presenza di una enorme distruttibilità all’interno di Battlefield 6, l’atteso nuovo capitolo della serie sparatutto in prima persona. Ebbene, l’insider in questione è tornato sul videogioco di DICE ed Electronic Arts per rivelare quelli che secondo lui sarebbero altri dettagli sul titolo, in particolar modo riguardanti la componente multigiocatore e gli elementi free-to-play presenti al suo interno. La progressione dell’esperienza multiplayer sarebbe basata sugli ormai divenuti classici Battle Pass, che saranno disponibili per almeno un anno dopo il lancio del gioco…

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Stando a quelli dell’attivo podcast XboxEra, Microsoft starebbe al momento discutendo con Paradox Interactive riguardo a una possibile acquisizione o una sorta di partnership. Paradox Interactive pubblica decisamente molti videogiochi e Microsoft potrebbe essere interessata all’introduzione di questi all’interno del proprio catalogo di Xbox Game Pass, magari per un lungo e già a partire dal day one. Tra l’altro, già alcuni titoli del publisher sono presenti attualmente all’interno del catalogo su abbonamento, mentre Crusader Kings 3 è stato reso disponibile al suo interno già a partire dal day one. Sempre secondo le fonti di XboxEra, più probabile dell’acquisizione da parte…

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L’attuale co-presidente di Naughty Dog, ossia Neil Druckmann, ha rivelato su Twitter quelli che sarebbero i 5 videogiochi che più in assoluto lo hanno ispirato nel corso del tempo, immaginiamo sia per quanto riguarda la sua carriera che anche per la sua vita personale. Lo scrittore e regista di The Last of Us ha così svelato cinque titoli decisamente diversi tra di loro, ma tutti estremamente innovativi, che hanno dato di sicuro un forte impulso creativo all’industria videoludica. I giochi che più di tutti gli altri lo hanno ispirato sono stati quindi ICO, Resident Evil 4, Zelda: Ocarina of Time,…

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343 Industries ha da poche ore annunciato l’arrivo di nuovi test flight dedicati ad Halo: The Master Chief Collection, in grado di far provare agli utenti “nuovi posti e nuovi modi per giocare”. Queste versioni beta del gioco verranno pubblicate tra fine febbraio e inizio marzo e potrebbero riguardare un nuovo sistema di custom game browser per trovare stanze pubbliche per giocare in multiplayer, un po’ come già accaduto con Halo 5: Guardians. Si tratta infatti di una delle feature più richieste dalla community anche se comunque gli sviluppatori non hanno rivelato nulla dei contenuti di questi test flight. Che…

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Kurt Margenau, sviluppatore di lunga data su Uncharted e The Last of Us, è intervenuto in rete per discutere dell’ormai dilagante tossicità nell’ambiente videoludico, in cui il peggio viene dimostrato nei confronti delle minoranze delle community. In risposta a un articolo di Kotaku sulle maleducazioni e minacce ricevute dalla streamer Emme “Negaoryx” Montgomery, lo sviluppatore del recente The Last of Us 2 ha lasciato questo commento: Quando ero sui ven’tanni non volevo dire che lavoravo nell’industria videoludica perché sembrava una cosa troppo da nerd e non impressionava le ragazze. Ora, non voglio dirlo proprio per l’idea di “giocatore” che tutti…

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Thomas Mahler, CEO di Moon Studios e direttore di Ori and the Will of the Wisps, è intervenuto su ResetERA per parlare di cattiva condotta da parte di alcuni sviluppatori che, secondo lui, avrebbero venduto fumo con dichiarazioni false sui propri videogiochi in uscita. Lo sviluppatore di Ori ha così espresso pareri estremamente negativi e rabbiosi nei confronti di persone come Peter Molyneux, ex game designer della serie Fable, Sean Murray capo di Hello Games e responsabile di No Man’s Sky, come anche nei confronti di team interi come CD Projekt RED, successivamente al lancio problematico del recente Cyberpunk 2077.…

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Abbiamo già segnalato la tentata class-action nei confronti di Microsoft per via di alcuni problemi noti e ben documentati legati al Controller Elite Serie 2 di Xbox. Il controller presenta infatti numerosi problemi nonostante il suo prezzo assolutamente premium, risolvendo soltanto in minima parte alcuni dei frequenti difetti di fabbrica della sua vecchia versione. Microsoft, infatti, si sarebbe soltanto occupata di risolvere lo scollamento delle scocche posteriori del pad (inevitabile durante il caldo della stagione estiva) perché per quanto riguarda tutto il resto il prodotto in questione fa ancora record di problemi e segnalazioni da parte dei giocatori. Il problema…

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In occasione della condivisione dei risultati finanziari dell’ultimo anno fiscale, Sony ha dichiarato che utilizzerà questi ulteriori ricavi per potenziare i propri investimenti all’interno del settore intrattenimento. Questi investimenti, stando alle parole della dirigenza Sony, riguarderebbero principalmente il medio periodo (prossimi tre anni) anche se bisognerebbe suddividere la torta in diverse sotto sezioni del settore intrattenimento, cioè non solo videogiochi, ma anche cinema, televisione (serie tv e anime) e musica. Secondo la compagnia ci sarebbe nuove opportunità nel settore da sfruttare a dovere e ormai sappiamo già che la televisione e il cinema riceveranno gran parte di questi finanziamenti, con…

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Stando a quanto rivelato dall’analista di mercato Daniel Ahmad, conosciuto anche con il nickname di ZhugeEX, le console next gen Xbox Series X|S avrebbero venduto finora circa 3,5 milioni di unità in giro per il mondo. In questa maniera, le piattaforme di casa Microsoft avrebbero venduto circa 1 milione di unità hardware in meno rispetto a quanto venduto con PlayStation 5 da parte di Sony. Nonostante ciò, i dirigenti di Microsoft hanno già dichiarato che quello di Series X|S è stato il lancio di console migliore mai avuto registrato dalla compagnia. Se combiniamo quindi i 3,5 milioni di unità Xbox…

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