Mi ci è voluto un po’ per giocare a LEGO Dimensions come desideravo, ovvero dedicandogli parecchie ore consecutive seduto sul pavimento di camera mia, circondato dai personaggi dalla testa gialla e da pezzi di LEGO che avrei inevitabilmente perso e che sarebbero stati presto inghiottiti dall’aspirapolvere. Quello che volevo provare non era solo la qualità del gioco per darne una semplice e poco sentita valutazione, ma volevo testare la vera esperienza che LEGO Dimensions è in grado di darti, non dissimile da quella sensazione di nostalgia che provi quando tiri fuori dalle scatole in soffitta i giochi dell’infanzia e ti…
Autore: Francesco Enriù
Se il nome di Touhou Project non dovesse richiamare alla vostra mente niente di particolare è perfettamente normale: nonostante questa serie conti quindi capitoli principali e numerosi spin-off, si tratta di giochi rimasta comunque relegata ai prodotti di nicchia destinati agli hardcore gamer più intraprendenti. Touhou Project è composto infatti da una serie di titoli appartenenti alla categoria dei bullet hell, un sottogenere del shoot’em up caratterizzato da un elevato numero di proiettili presenti contemporaneamente sullo schermo che andranno accuratamente evitati con precisione millimetrica. Il gioco inoltre è un dojin game, che è pressappoco il termine giapponese per definire un…
In quel di Colonia, in occasione della Gamescom di quest’anno, abbiamo avuto modo di incontrare Moreno Lovato, game designer di un’azienda italiana dedita allo sviluppo di titoli dedicati alle simulazioni aeree conosciuta come RORTOS: la nostra chiaccherata con lui ci ha permesso di conoscere meglio i progetti che l’azienda sta portando avanti. Parlaci di RORTOS: quali sono gli intenti sui quali si poggia la software house? L’azienda nasce nel 2012 con l’intenzione di portare al grande pubblico la cultura areonautica realizzando una nuova categoria di simulatori di volo: volevamo creare qualcosa che si differenziasse dai prodotti attualmente sul mercato, ovvero…
Daedalic Entertainment, con i suoi “soli” nove anni di attività, è un developer e publisher relativamente giovane ma che sin da subito è riuscito a dimostrare di avere parecchio talento ed un certo fiuto per gli affari, diventando famoso in poco tempo grazie soprattutto alle avventure grafiche realizzate come la serie di Deponia, Edna & Harvey, A New Beginning e tante altre. All’interno della Gamescom lo sviluppatore tedesco ha presentato diversi titoli che presto saranno pubblicati: due di essi, Shadow Tactics e Silence, ve li abbiamo già presentati, ma nella sua faretra Daedalic aveva ancora qualche freccia da scagliare. STATE…
Chi fra di voi è un amate dei supereroi? Chi da piccolo ha seguito tutte le avventure del suo uomo in costume preferito e chi magari ha iniziato a seguirli solo di recente, magari grazie all’uscita di decine di film ad essi dedicati. Soprattutto chi ha passato l’infanzia ad immergersi nelle storie di uomini coraggiosi che combattevano improbabili nemici probabilmente avrà anche sognato di indossare il loro costume, poter essere per una volta come il loro ed essere dotato del loro coraggio e dei loro poteri. A conti fatti, quale migliore strumento può farci vivere questa sensazione se non la…
A trent’anni dall’uscita del primo videogame di Dragon Ball, il franchise basato sul manga creato da Akira Toriyama continua ad essere un campo florido per la produzione di tie-in basati sullo storico shonen: soprattutto in questo ultimo periodo stiamo assistendo alla rinascita del brand grazie anche all’uscita degli ultimi film e della serie televisiva Dragon Ball Super che sono riusciti a destare negli animi di chi è nato fra gli anni ’80 e ’90 quel senso di nostalgia sopito da molto tempo. Dopo il buon successo riscosso da Dragon Ball Xenoverse, pubblicato l’anno scorso, Bandai Namco non si poteva esimere…
Tarsier Studios non è una software house inesperta alle prese con il suo primo lavoro: lo studio svedese fu fondato nel 2004 ed inizialmente era composto da un gruppo di amici conosciutisi all’università che firmarono un rapporto di collaborazione con Sony per affiancare gli studi della casa giapponese nella realizzazione dei loro giochi. Dopo dodici anni finalmente lo studio ha realizzato il sogno di realizzare un titolo originale che avevano in cantiere da troppo tempo. Nella cornice della Gamescom ci siamo recati allo spazio di Bandai Namco, il publisher che ha voluto produrre il progetto dello studio svedese, per parlare…
Probabilmente molte delle persone che sono alla lettura di questo aritcolo ignorano cosa siano Rogue o gli ASCII games: si tratta di una corrente di giochi nata nei primi anni ’80, che utilizza caratteri standard convenzionali (l’ASCII, appunto) e li dispone sullo schermo in modo da dare origine ad una grafica primordiale composta da lettere, numeri e simboli. In un periodo nel quale il termine videogioco significava o “Pong” o “Atari VCS” e poco altro e la grafica era formata per metà da pixel e per metà dall’immaginazione, gli ASCII games utilizzavano linee e punti per definire i muri e…
Dopo il successo riscosso da Fire Emblem Awakening che ha fatto sì che Nintendo non abbandonasse la produzione di una delle migliori saghe di JRPG tattici, Intelligent System ha deciso di imbarcarsi in un progetto estremamente ambizioso conosciuto come Fire Emblem Fates: come avete avuto modo di leggere nella nostra anteprima, si tratta di una trilogia di giochi sottotitolati Retaggio, Sconfitta e Rivelazione. A guardare i giochi senza saperne niente si potrebbe pensare subito a qualche manovra commerciale ed è inevitabile paragonarli a quei giochi che escono in una doppia versione come Pokémon o Inazuma Eleven (tra l’altro entrambi pubblicati da Nintendo), ma…
NIS America mi ha sorpreso: se c’è una cosa che purtroppo rimpiango degli anni ’90 e dei primi anni 2000 era l’interesse riposto nei JRPG da parte dei giocatori occidentali. Non che adesso sia scomparso del tutto, ma negli anni si è sicuramente affievolito e con lui sono calate anche le vendite dei giochi di ruolo made in Japan, se non per qualche saga storica affermata come Pokémon o Final Fantasy, e con loro anche i titoli di questo genere che appaiono sui nostri scaffali con una sempre minore frequenza. La sorpresa di cui parlavo poc’anzi riguarda gli investimenti computi…