Autore: Francesco Enriù

Francesco Enriù

Quando nacque gli misero nella culla un Game Boy e da quel giorno non esce di casa senza qualcosa che gli permetta di giocare per strada. Adora qualsiasi cosa abbia a che fare con Zelda e Castlevania e si crede un grande stratega solo perché conosce a memoria i Fire Emblem e gli Advance Wars.

Il periodo è particolarmente caldo per parlare di Ubisoft: il publisher francese è al cento delle notizie delle ultime settimane sia per quanto riguarda l’uscita dell’ottimo For Honor (che abbiamo recensito qui) sia per aver recentemente organizzato sessioni di beta del suo atteso Ghost Recon: Wildlands. Tuttavia non solo questi due titoli dell’azienda francese sono nelle menti dei giocatori: c’è chi sta già pensando al post-Wildlands e non vede l’ora che venga l’E3 per sapere quali saranno le novità relative ad altri celebri brand di Ubisoft come Assassin’s Creed, il cui nuovo capitolo è atteso entro la fine del 2017,…

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Si può parlare di Fire Emblem mania? La serie di Nintendo ed Intelligent System ha più di 25 anni sul groppone e conta 11 capitoli canonici con un dodicesimo in arrivo su Nintendo Switch, ma solo negli ultimi cinque anni abbiamo visto Nintendo proporre una campagna di marketing così sostanziosa per una serie che prima è sempre stata apprezzata da una nicchia ristretta di giocatori, specialmente in occidente. Causa di questa esplosione di notorietà per la saga è sicuramente il successo ottenuto da Fire Emblem Awakening, decima incarnazione del brand uscito nel 2012 che con i suoi due milioni di copie…

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Manca ancora un po’ all’uscita di Kingdom Hearts III, capitolo (si suppone) conclusivo della popolare saga ideata da Nomura ed iniziata 15 anni fa, ma nell’attesa del nuovo episodio per PlayStation 4 ed Xbox One, Square Enix ha raccolto tutti gli episodi usciti in una serie di HD remastered per PS3 e PS4, per poter mettere a tacere le lamentele di coloro che storcevano il naso di fronte alla necessità di possedere “tutte le console uscite” nel caso si volesse recuperare la trama. Questo Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue è l’ultima di una serie di tre remastered collection…

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“Abbiamo una alpha build, siete ufficialmente invitati in studio per fare una partita”: così recitava il messaggio che abbiamo ricevuto dai ragazzi di Antab Studio settimana scorsa, studio indipendente italiano che conta tre membri e che sta sviluppando GRIDD: Retroenhanced. Abbiamo seguito il progetto sin dal suo primo esordio, quando fu presentato alla stampa durante la tappa italiana dello Showcase di ID@Xbox: di tutti i progetti presenti fu quello che maggiormente ci colpì e ci adoperammo immediatamente per ottenere un’intervista con il team di sviluppo, per poi incontrarli durante le varie fiere ed eventi durante i quali abbiamo assistito ai…

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Ad un paio di mesi dal lancio di PlayStation VR sul mercato possiamo dire che la periferica di Sony ha finora riscosso un successo di vendite inaspettato. Sicuramente ci vuole ancora del tempo affinché una tecnologia ancora così acerba come la realtà virtuale prenda piede ed entri a far parte degli oggetti imprescindibili per ogni videogiocatore, tuttavia Sony è stata capace di prendere una tecnologia all’avanguardia e di adattarla alle sue esigenze per poterla proporre ad un mercato che ormai non fa più sconti a nessuno, neanche ai big dell’industria che trattano videogiochi da decenni. Nato come spin-off dell’MMO spaziale…

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La mia esperienza con The Little Acre inizia nell’Agosto dell’ormai trascorso 2016, quando mi recai allo stand di Curve Digital presso la Gamescom di Colonia: prima di entrare nella stanza dove era presente l’ideatore del gioco con una demo del suo progetto, strinsi la mano ad una persona che a prima vista non riconobbi, ma che mi fu presto presentata dal rappresentante di Curve Digital: si trattava di Charles Cecil, sviluppatore britannico famoso per essere il fondatore e presidente di Revolution Software, studio famoso per aver sviluppato ottime avventure punta e clicca come Lure of the Temptress, Beneath a Steel…

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L’uscita di Super Mario Run su dispositivi iOS ha avuto un impatto mediatico fortissimo dovuto sia alla pubblicità che il gioco ha ricevuto sullo store dell’azienda di Cupertino sia per la notorietà della mascotte Nintendo che anche nel suo debutto su mobile è stata in grado di attirare l’interesse di milioni di giocatori, superando gli ottimi risultati raggiunti da Pokémon GO al suo lancio. Il gioco si è imposto inserendosi in un mercato che per anni la stessa Nintendo aveva ignorato e nel quale si è buttata a capofitto approfittando della mancanza di titoli rappresentativi di un particolare genere videoludico:…

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Il 2016 verrà ricordato come l’anno in cui due giochi ritenuti per lungo tempo dei veri e propri vaporware hanno finalmente visto la luce e sono approdati sulle nostre console per la gioia dei fan che li attendevano da anni. Il primo è ovviamente quel Final Fantasy XV uscito alla fine dello scorso mese che ha suscitato entusiasmo sia fra i vecchi fan che fra i nuovi adepti, il secondo è invece The Last Guardian, terza opera del maestro Fumito Ueda e titolo che ci appresteremo a recensire. Lo sviluppo del titolo è stato travagliato e discontinuo ed i continui…

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Steins;Gate è un videogioco rilasciato in Giappone nel 2007, ma arrivata in Europa solo nel 2011 su smartphone Apple (in contemporanea con il lancio dell’anime ad esso ispirato) e solo nel 2015 ha visto l’uscita nel vecchio continente in una riedizione per PSVita e PS3. Si trattava di una visual novel, ovvero uno di quei software che punta più a raccontare una trama che a proporre un’interazione da parte del giocatore, particolarmente in voga sul territorio giapponese ed altrettanto bistrattato in occidente. Non è la prima volta che parliamo di visual novel (e probabilmente neanche l’ultima) ed in tutti i…

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Ubisoft l’ha fatto di nuovo. Nonostante avesse promesso di non rilasciare un nuovo capitolo della sua serie più prolifica degli ultimi anni, ovvero l’amata-odiata saga di Assassin’s Creed, la software house francese non poteva di certo perdere l’occasione per proporre anche per questo periodo natalizio una qualche uscita dedicata alla sua saga più redditizia. Quando Ubisoft affermò che non sarebbe uscito alcun NUOVO capitolo della saga entro la fine del 2016 ovviamente non menzionò subito la remastered in cantiere. Ma in fondo gliela possiamo passare: nonostante il risultato finale in più di una situazione sia discutibile ed i giusto pretendere…

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