Autore: Francesco Enriù

Francesco Enriù

Quando nacque gli misero nella culla un Game Boy e da quel giorno non esce di casa senza qualcosa che gli permetta di giocare per strada. Adora qualsiasi cosa abbia a che fare con Zelda e Castlevania e si crede un grande stratega solo perché conosce a memoria i Fire Emblem e gli Advance Wars.

Come ogni anno, ad aprire le danze delle conferenze pre-E3 è Electronic Arts che ha tenuto il suo personale evento riservato ai suoi titoli di prossima uscita, una conferenza che ha avuto i suoi bei momenti ma che nel complesso si è dimostrata essere nella media rispetto alle altre proposte da Electronic Arts negli anni passati. Ad aprire la conferenza è stato il già presentato Battlefield V, l’FPS di DICE che era già stato presentato qualche anno fa e che sarà ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale: durante la conferenza è stata data importanza alla modalità multiplayer, annunciandone le caratteristiche…

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Nei giorni appena precedenti ed in quelli successivi all’uscita di Agony il titolo è stato piuttosto chiaccherato, più che altro per un motivo che molto spesso genera malcontento negli appassionati del medium videoludico ovvero la censura, vista come nemico della libertà di espressione di un prodotto commerciale che per sempre più persone assume anche un valore artistico. Per chi non lo sapesse, andiamo a recapitolare ciò che sono gli avvenimenti che compongono l’antefatto e che mi hanno dato l’idea per questo articolo: Agony è un titolo finanziato tramite campagna Kickstarter nel 2016 che poneva particolare enfasi sull’atmosfera particolarmente macabra che…

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Correva l’anno 2012 e Quantic Dream era concentrata sullo sviluppo di Beyond: Two Souls, ambizioso progetto del team francese che sarebbe stato pubblicato l’anno successivo, sul finire dell’era PS3, e che vedeva nel cast di attori due nomi provenienti direttamente da Hollywood: Williem Dafoe ed Ellen Page. Nel 2012, proprio in vista del nuovo gioco in arrivo, Quantic Dream pubblicò Kara, una tech demo che voleva mostrare le tecnologie di motion capture ed il nuovo engine che il team di David Cage (fondatore di Quantic Dream e director dei giochi sviluppati dallo studio) stava impiegando per realizzare Beyond: Two Souls,…

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Ormai l’avrete capito, come da tradizione la nostra sequela di speciali dedicati all’E3 toccherà tutti i publisher che terranno sui vari palchi della città californiana più conosciuta dai videogiocatori. Chiaramente anche quest’anno non poteva mancare Ubisoft: il publisher francese esce dall’anno che va dalla seconda metà del 2017 alla prima metà di questo 2018 rinforzato nell’immagine grazie ad una serie di titoli che sono stati accolti positivamente da critica e pubblico, da quell’Assassin’s Creed Origins che ha saputo sfuttare al meglio l’anno sabatico per dare nuova forza ad un brand che stava perdendo mordente, all’ultima incarnazione della serie Far Cry…

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La guerra che sta travolgendo il continente di Urralia è ormai arrivata al suo picco massimo, lo scontro fra le nazioni di Pygaria e Roditoria ha causato numerosissime vittime fra le quali anche Vera, la Sacerdotessa senza Dio, e questo fatto ha causato il ritorno del Voden, l’entità che ha creato il Vuoto e che era stato sconfitto secoli fa. In questo setting narrativo prende il via la trama di Omensight, ultimo lavoro di Spearheads e seguito spirituale del loro precedente lavoro Stories: The Path of Destinies; Omensight si presenta come un hack n’ slash dallo stile cartoonesco che vuole miscelare…

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Fino a qualche anno fa probabilmente sarebbe stato difficile immaginare che il successo planetario riscosso da titoli nati su PC e votati al PvP avrebbe potuto avere non solo una controparte su dispositivi mobile, ma addirittura la possibilità di giocare a tali titoli in cross-play con i giocatori PC e console. Invece è esattamente ciò che è successo nell’ultimo periodo con il rilascio su smartphone e tablet di PlayerUnknown’s Battlegrounds e di Fortnite che a distanza di poche settimane uno dall’altro hanno entrambi ricevuto un rilascio su iOS, con la versione per Android già disponibile per il primo ed in…

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Nel 2017 Ninja Theory ha rilasciato il suo primo progetto indipendente, Hellblade: Senua’s Sacrifice, un titolo ambizioso sia per le tematiche trattate che per l’elevato livello tecnico della produzione, aspetti che hanno permesso a team inglese di ricevere il plauso della critica e di vincere diversi premi internazionali. Alcuni di voi ricorderanno Ninja Theory per questa loro ultima fatica che a breve sbarcherà anche su Xbox One, per altri è il team che ha sviluppato quel reboot di Devil May Cry che non è piaciuto a nessuno tranne al sottoscritto ed a pochi altri, gli early adopter di PlayStation 3…

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Circa un mese fa Sony ha comunicato ai suoi iscritti al servizio PlayStation Plus che l’8 marzo 2019, quindi fra meno di 12 mesi l’azienda giapponese smetterà di erogare i titoli gratuiti mensili tramite Instant Collection relativamente alle piattaforme PlayStation 3 e PlayStation Vita. Una decisione che, se decontestualizzata, potrebbe essere presa unicamente come negativa, ma che mi ha portato a fare una serie di riflessioni che hanno portato ad una serie di ragionamenti. Abbasseranno il prezzo del PlayStation Plus? Una delle prime cose che si sono chiesti gli utenti a fronte di questo annuncio è se Sony avrebbe diminuito…

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Nel 2000, a fine ciclo vitale della celeberrima prima PlayStation, Eidos Interactive (società che sicuramente conoscere per aver prodotto alcuni titoli che sono diventati pilastri della storia del videogame come Tomb Raider, Hitman e Deus Ex) pubblicò un gioco sviluppato da Kronos Digital Entertainment, un team nato agli inizi degli anni ’90 ma che fino ad allora non sfornò grossi successi. Fera Effect era un action che seguiva le vicende di tre mercenari (Hana, Deke o Glas) e che diventò piuttosto famoso per tutta una serie di motivi fra i quali il fatto che fosse uno dei primi videogiochi ad…

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A meno che non siate dei patiti dei JRPG, probabilmente il titolo di questa recensione non vi avrà detto nulla ed è piuttosto prevedibile, in realtà Radiant Historia è un titolo con ormai parecchi anni sulle spalle: il suo primo rialscio risale al 2010 in Giappone ed al 2011 in America, sull’attuale console portatil di casa Nintendo ovvero il DS, ma il gioco non arrivò mai su suolo europeo ed anche tramite l’import non era un prodotto facile da trovare dato il limitato numero di copie distribuito su suolo americano. Pertanto, nonostante nella realtà dei fatti questo Radiant Historia: Perfect…

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