Autore: Giovanni Carrieri

Giovanni Carrieri

Amante dei videogiochi sin dalla più tenera età ho trascorso la fanciullezza sulle console per poi passare, crescendo, al PC, mia attuale piattaforma di riferimento. Amo in particolar modo i giochi di ruolo e gli adventure, specie se open world e con una componente narrativa ben scritta e sceneggiata. Non disdegno il gioco multiplayer, sempre che la compagnia sia buona.

Per la prima volta nella sua storia, Facebook, ora proprieta della neo-ribattezzata compagnia Meta, guidata dal solito Mark Zuckerberg, ha conosciuto un calo nel numero di utenti. Facebook è probabilmente il più noto social network nella storia, e in diciotto anni online non aveva mai conosciuto un calo nell’utenza, ma solo crescita. Ebbene le cose sono cambiate con la chiusura del 2021, quando la compagnia ha per la prima volta notato la perdita. Meta ha di recente condiviso i dati relativi al trimestre conclusivo dello scorso anno di Facebook, dove l’indice DAU (Daily Active User – Utenti Attivi per Giorno,…

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La situazione della modalità multiplayer free-to-play di Halo Infinite sta complicandosi, specie in seguito al rinvio della tabella di marcia stagionale, che ha fatto perdere la pazienza a una chiassosa minoranza di utenti hardcore. Halo Infinite fin dal lancio ha ospitato diversi eventi a tempo, come Fracture: Tenrai, tornata di recente per un terzo giro. Questi eventi fanno la loro comparsa a cadenza bisettimanale (all’incirca) accompagnati da nuove modalità. Questi eventi hanno attratto fin dal lancio più di 20 milioni di giocatori, facendo di questo titolo il più giocato della serie – cosi come il primo a offrire una modalità…

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Dying Light 2: Stay Human è prossimo al debutto e, ovviamente, le prime recensioni della stampa specializzata hanno fatto la loro comparsa in rete, grazie alle chiavi distribuite appositamente dal publisher che danno ai recensori accesso alla versione pre-release del gioco. Purtroppo queste recensioni, pur lodando il gioco per i suoi contenuti, non hanno accolto molto positivamente le condizioni del gioco che, a detta di IGN, presenta al momento più bug e problemi di quanti non soffrisse al lancio Cyberpunk 2077 (il che è tutto dire, ndr). Il gioco, in versione pre-release, è infatti piagato da diversi bug, alcuni cosi…

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Gran Turismo 7 è stato protagonista, ieri sera, di uno speciale State of Play totalmente dedicato al titolo di guida esclusivo delle piattaforme PlayStation. Nel corso dell’evento si è parlato di molti dettagli che caratterizzeranno Gran Turismo 7, e siamo qui per evidenziare le cose più interessanti venute a galla. Il gioco includerà, come già era noto, una modalità multiplayer online, si è scoperto solo ieri che sarà possibile anche giocare in multiplayer locale, con il tradizionale sistema split-screen, dividendo lo schermo in due. Non è noto l’eventuale impatto sulle prestazioni di questa modalità, che potrebbe richiedere di scendere a…

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Sony è risoluta nel voler mantenere Bungie, studio appena acquisito per la sua scuderia di sviluppatori PlayStation, nelle condizioni odierne fino e oltre la data in cui l’acquisizione sarà finalizzata, ed è disposta a spendere 1,2 miliardi di dollari dei 3,6 totali che compongono l’intero ammontare della manovra in bonus e altre forme d’incentivi per i dipendenti dello studio di sviluppo. Questo è quanto dichiarato nel corso del più recente meeting finanziario della compagnia, e la ragione è semplice: Sony desidera assicurarsi che, a fine acquisizione, la Bungie che avrà per le mani sarà la medesima che ha dato lustro…

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Non si fermano le acquisizioni che stanno segnando queste prime battute del 2022, con Sony che ha acquisito Bungie per 3,6 miliardi di dollari. Certo la manovra non ha le dimensioni titaniche di quella avviata da Microsoft per l’acquisizione di Activision Blizzard, ma arricchisce la scuderia di studi PlayStation di un team di grande talento, che si dedicherà tuttavia allo sviluppo di titoli multipiattaforma nonostante l’acquisizione, rimanendo di fatto in un certo modo indipendente. La manovra ha portato a una immediata crescita, non vertiginosa ma comunque apprezzabile, delle azioni di Sony PlayStation, il cui valore è cresciuto del 4,5%. Una…

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Gli NFT (Non Fungible Token) sono uno degli argomenti principi del mondo videoludico e informatico nella storia recente. Da alcuni osannati come un passo verso il futuro, da altri condannati come una piaga destinata a fare gravi danni. Diverse compagnie hanno espresso interesse in questo nuovo mercato emergente, altre stanno mantenendo le distanze, e altre ancora che da principio si dicevano interessate al mercato NFT hanno poi fatto marcia indietro. Come Team 17, che rinunciato al progetto MetaWorms NFT. O anche come Electronic Arts, che dopo aver espresso il suo interesse nel recente passato ha ora deciso di cambiare le…

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In questo periodo di grandi acquisizioni in molti, specie in reazione all’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, hanno invocato l’acquisizione da parte di Sony di qualche grande studio. Alla fine, come saprete, la compagnia nipponica ha optato per una modesta ma strategica acquisizione, optando per Bungie. Quando ancora però non era accaduto c’era chi sperava Sony mettesse le mani su pesci più grossi, come Bandai Namco, o Electronic Arts. Ebbene proprio Electronic Arts, che vi ricordiamo aver acquisito di recente Glu Mobile e Codemasters, si è epsressa a riguardo precisando di essere diposta a compiere altre acquisizioni, ma…

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Electronic Arts ha tenuto da poco un meeting finanziario con i propri investitori, nella serata di ieri, sottolineando diversi aspetti positivi per la compagnia, ma con una nota deludente quando si è arrivati a parlare di Battlefield 2042, gioco che ha deluso fortemente fan e critica, che alla compagnia ha portato frutti decisamente sotto le aspettative. L’insuccesso di Battlefield 2042 è tale che Electronic Artis si è trovata costretta a rivedere al ribasso, di ben 100 milioni di dollari, le stime degli incassi per l’anno fiscale attualmente in corso (2021/2022), destinato a concludersi il prossimo 31 marzo 2022. Gli altri…

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Team 17 aveva in programma di lanciarsi nel mondo delle NFT con MetaWorms NFT, tramutando dunque i personaggi di uno dei loro più iconici brand videoludici (Worms, ndr) in soggetti dei tanto discussi Non Fungible Token. Tuttavia, Team 17 ha ora deciso di fare marcia indietro, abbandonando il progetto MetaWorms NFT in reazione alle forti polemiche sollevatesi in rete. L’annuncio dell’abbandono del progetto è stato fatto via social, con un messaggio rivolto all’utenza. Questo progetto, MetaWorms NFT, è costato solo un paio di giorni fa a Team 17 uno dei suoi team di sviluppo, Aggro Crab, noto per Going Under,…

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