Crysis, quando fu lanciato quasi undici anni fa (2007), divenne immediatamente un metro di paragone per la sua bontà tecnica, specialmente grafica, che ancora oggi sa dire la sua in un mercato oramai evoluto oltre le sue possibilità. Il gioco è rimasto attivo per tutti questi anni, ora però, il calo dell’utenza ha raggiunto un punto tale da spingere i suoi creatori, che ancora mantengono attivo il servizio online, a decidersi per la chiusura definitiva dei server, che avverrà in data 11 ottobre 2018. “Il multiplayer online non sarà più disponibile dall’11 ottobre 2018. Non abbiamo abbastanza giocatori da giustificare…
Autore: Giovanni Carrieri
Fortnite ha visto da poco il lancio della Stagione 5, ricca di nuove sfide e missioni rilasciate su base settimanale per tutti i possessori del Pass Battaglia Gratuito e il Pass Battaglia a Pagamento. Con la nuova stagione è stata inoltre introdotta una nuova suddivisione delle sfide: se infatti prima erano accessibili solo al Pass Battaglia a Pagamento, ora tre delle sfide sono anche disponibili per tutti gli altri utenti, mentre quattro rimarranno esclusive per coloro che pagano il proprio pass. Come di consueto, la lista delle sfide della prossima settimana è trapelata online prima del tempo e a quanto pare imporranno di…
Bandai Namco ha rilasciato recentemente un nuovo e inedito filmato con sequenze gameplay di My Hero One’s Justice, ultimo capitolo della serie My Hero Accademia in uscita nel corso dell’anno su tutte le piattaforme. Il trailer, come già detto, si focalizza sul gameplay e, più specificamente, sulle novità offerte dal titolo come i nuovi poteri (o Qurks come sono chiamati nel titolo) gli eroi e i cattivi giocabili. Potete ammirare il filmato a capo di questo articolo o al seguente link. Il titolo consente ai giocatori di formare squadre di tre personaggi scegliendo tra gli studenti preferiti delle U.A. High, tra cui Izuku Midoriya,…
SuperData, una compagnia specializzata in analisi di mercato che nutre un particolare interesse nei titoli battle royale, ha stimato come Fortnite avrebbe incassato, fino a oggi, oltre un miliardo di dollari mediante le sole micro-transazioni. Le cifre esatte ancora non sono state diffuse, tuttavia basta dire “un miliardo” per rendersi conto di quale enorme impatto un titolo debba sortire per registrare simili introiti, specie mediante una meccanica come quella delle micro-transazioni. Questi risultati da parte del titolo di Epic Games riflettono innegabilmente l’adottamento d’un modello di mercato vincente, confermando inoltre l’enorme portata del fenomeno che Fortnite oramai rappresenta. Un fenomeno culturale più…
Il film di Street Fighter non è un segreto come abbia sofferto di numerosi problemi nel corso della sua realizzazione e, stando a quanto recentemente dichiarato dal direttore del film, Jean-Claude Van Damme avrebbe contribuito a renderne la realizzazione travagliata. Intervistato dal The Guardian, il regista Steven E. de Souza ha parlato a riguardo di alcuni dei problemi che hanno accompagnato la produzione della pellicola, a oggi nota al pubblico come una delle peggiori opere ispirate ai videogiochi mai create (e da molti paradossalmente amata proprio in luce di questo fatto, ndr). Il film entrò in fase di produzione carico di grandi promesse.…
Lo stato arabo dell’Arabia Saudita ha recentemente messo il veto alla vendita di ben quarantasette videogiochi, tra cui figura Grand Theft Auto V, in reazione alla morte di due giovanissimi. Una ragazza di tredici anni e un ragazzo di dodici si sono infatti tolti la vita, incoraggiati a farlo online seguendo, come sostiene il New York Times, la prassi del diffusamente discusso metodo della Blue Whale Challange. Ad annunciare la lista di giochi messi al bando è stata la Saudi General Commission for Audio-Visual Media e vieta causa la violazione di diverse leggi e regole non meglio precisate, anche titoli come…
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy continua a spopolare in Gran Bretagna, dove per la terza settimana consecutiva ha saputo tenersi il gradino più alto del podio vendite nella classifica settimanale di Chart Track, con riferimento alla settimana conclusasi sabato 14 luglio. Lo tampina al secondo posto LEGO Gli Incredibili e chiude il podio Octopath Traveler. A seguire potete consultare la classica completa: 1. Crash Bandicoot N.Sane Trilogy 2. LEGO Gli Incredibili 3. Octopath Traveler 4. Captain Toad: Treasure Tracker 5. God of War 6. FIFA 18 7. Jurassic World: Evolution 8. Mario tennis Aces 9. Far Cry 5 10. Mario kart 8 Deluxe Riuscirà Crash a…
Il dibattito sulla risoluzione 4K applicata al gaming e circa quando essa diverrà uno standard del settore è rimasto al centro dell’attenzione di molti negli ultimi anni. Con l’arrivo di Playstation 4 Pro e Xbox One X, la risposta alla domanda per molti apparve essere “molto presto”. Tuttavia, pare che neppure le due console mid-gen dispongano tutt’ora della potenza necessaria per supportare la risoluzione nativa a 4K in maniera ottimale. Nel corso d’un intervista ai colleghi anglofoni di Edge, Timothy Lottes di AMD ha parlato a riguardo della risoluzione 4K nel gaming applicata a titoli di una bontà visiva tale da reggere il confronto con i…
Ieri, 11 luglio 2018, si è tenuto in quel di Milano l’annuale Bigben Day. Evento riservato alla stampa nel quale la celebre compagnia ha presentato i suoi nuovi prodotti audio e gli accessori accompagnati da alcuni interessanti titoli. Bigben, già nota per il suo impegno in quasi ogni settore del panorama videoludico, sta puntando all’innovazione, e questa strategia si è da subito dimostrata vincente per questo anno fiscale 2018/2019, come dimostrato dalla crescita del fatturato del 32% registrato dall’azienda rispetto al medesimo periodo dell’anno fiscale 2017/2018. “Nell’anno fiscale 2017/2018 abbiamo registrato un fatturato di oltre otto milioni di euro, di cui il…
Vampyr, ultimo titolo della parigina Dontnod rilasciata lo scorso 5 giugno, ha vendo nel suo primo mese in complessivo su tutte le piattaforme 450.000 copie. A riferirlo è Focus Home Interactive, publisher del titolo, insieme alla stessa Dontnod, che pianificavano di vendere 500.000 copie nell’intero ciclo vitale del titolo allo scopo di rendere il progetto profittevole. La cifra prefissa è decisamente molto vicina, e tutto questo a solo un mese dal lancio, il che fa ipotizzare un successo ben maggiore di quello preventivato. Se il titolo dovesse avvicinarsi o addirittura raggiungere quota un milione di vendite sarebbe da considerarsi un grande successo rispetto i piani…