Autore: Francesco Santin

Avatar

Ex shoutcaster esport e giocatore semi-professionista di CS:GO e R6S, da diversi anni copywriter freelance e editor tech/gaming per portali come Everyeye e, ora, anche Game Experience. Fotografo a tempo perso, sempre con le cuffiette alle orecchie, mi occupo soprattutto di VR, FPS, titoli di corse e strategici, ma non dico mai di no ad altri generi.

Nella nostra anteprima di SCHiM abbiamo potuto sentire i sapori che Ewoud van der Werf e Nils Slijkerman, i due sviluppatori del gioco, volevano dare alla loro singolare esperienza, ovvero un puzzle platform isometrico incentrato interamente sulle ombre. Il concept ci ha colpiti sin da subito, sebbene senza convincerci a pieno. Ora che il titolo sta per approdare su Steam, Nintendo Switch, Xbox e PlayStation, però, abbiamo provato la versione definitiva, e siamo pronti a dirvi la nostra. La tanto desiderata e attesa espansione dell’esperienza è effettivamente presente? Scopritelo nella recensione di SCHiM. SCHiM e l’accettazione delle difficoltà Già avevamo…

Continua a leggere

Altra estate, altra Steam Next Fest per la gioia di coloro che amano scoprire nuovi titoli e arricchire il proprio backlog. In occasione degli eventi videoludici estivi, tra cui il poderoso Xbox Games Showcase 2024, sulla piattaforma di casa Valve gli sviluppatori indipendenti hanno reso disponibili centinaia di demo per presentare i loro progetti e dare un piccolo assaggio alla community. Si tratta di una prassi oramai storica e meravigliosa, pensata proprio per dare più spazio ai piccoli dev. Ogni volta che viene proposta al pubblico, questa vera e propria “festa” pone sotto la luce dei riflettori idee molto promettenti.…

Continua a leggere

Il genere degli extraction shooter nel corso degli ultimi anni è esploso. Escape from Tarkov, Hunt: Showdown e Deep Rock Galactic restano gli esponenti più di spicco, con i rispettivi alti e bassi. Approcci diversi al genere li abbiamo visti in Quasimorph, un extraction RPG ancora in Early Access; e il nostrano Zero Sievert, che semplifica Escape from Tarkov unendolo a Stalker e offre una prospettiva dall’alto. A breve, però, arriverà anche Level Zero: Extraction, sviluppato da DOGHOWL Games e pubblicato da tinyBuild. Dal 2022 ne è passato di tempo, ovvero dalle prime coperture offerte dagli amanti del genere. Per…

Continua a leggere

A volte basta veramente poco per produrre un videogioco capace di distinguersi dalla fiumana di progetti in arrivo annualmente sul mercato. Un esempio è costituito da Hidden Folks, esperimento di Adriaan de Jongh che ha saputo conquistare migliaia di utenti in tutto il mondo con la sua semplicità. SCHiM sembra quasi seguire la scia di questa semplicità, distinguendosi nel suo concept e puntando a offrire un’esperienza come poche altre. Sviluppato da Ewoud van der Werf e Nils Slijkerman, e pubblicato da Extra Nice sul mercato europeo, si propone come un platform 3D dallo stile singolare, che unisce luci, ombre e…

Continua a leggere

Più il 2024 scorre e più è semplice rendersi conto quanto quest’anno sia eccezionale nel panorama indipendente. Dimostrazione recente l’abbiamo avuta con la recensione di Lorelei and the Laser Eyes, solo una delle avventure più interessanti di questo periodo. Per non parlare del surreale INDIKA o, volgendo lo sguardo verso altri orizzonti, del promettente Enter The Chronosphere. Non da meno è Songs of Silence, appena giunto sul mercato in Early Access. Sviluppato e pubblicato da Chimera Entertainment, ha concluso da poche settimane la campagna Kickstarter e arriva in Accesso Anticipato con nuove risorse, distribuendosi in una build già pressoché completa…

Continua a leggere

Il concept di Super Mario Maker, portato da Nintendo su Wii U e Nintendo 3DS, e poi con un sequel su Switch, ha conquistato gli amanti della baffuta mascotte dell’azienda nipponica. Il futuro dell’iconico e sempreverde platform con questi due titoli è passato in mano alla community stessa, pronta a creare mappe anche quasi impossibili per offrirsi una sfida dopo l’altra, stringendosi la mano in complimenti reciproci per le imprese portate a termine. Un progetto analogo per Zelda, tuttavia, non ha mai preso forma. Con gli occhi puntati ai maestosi Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, non sembra…

Continua a leggere

L’INDIE Live Expo 2024 ha ufficialmente inizio e non possiamo che essere pronti, in quanto amanti dell’industria indipendente prima ancora che da Media Partner ufficiali, a scoprire le sorprese che l’evento avrà in serbo per noi. L’organizzatore Ryu’s Office ha confermato che la kermesse presenterà anteprime mondiali e aggiornamenti per oltre 100 titoli inediti e già rilasciati, proposti alle scorse esposizioni. Alla precedente INDIE Live Expo Winter 2023 hanno fatto la loro apparizione titoli come Stray di Annapurna Interactive, Enshrouded, OUTPOST: Infinity Siege, Endzone 2, Medieval Dynasty e Cataclismo. Quest’anno le sorprese sono tante e, secondo la redazione, i seguenti…

Continua a leggere

In un mercato sempre più ricco di boomer shooter dai connotati radicalmente differenti, ispirati al passato ma sempre moderni, trovare le piccole gemme non è così complicato. Se da un lato abbiamo il ritorno in auge di antiche perle come Star Wars: Dark Forces Remaster, dall’altro si fanno sentire i giovani sviluppatori indipendenti con i loro approcci unici, pronti a dire la loro in un genere che, sorprendentemente, ha ritrovato prosperità negli ultimi dieci anni. L’ultimo esempio, tra i tanti, riguarda Mullet Mad Jack. Il folle shooter di HAMMER95 potrebbe essere riassunto come un pot-pourri di citazioni provenienti dagli anni Ottanta,…

Continua a leggere

I videogiochi bullet hell sono noti per la loro frenesia e complessità. Sono una sfida continua per la mente, nella lettura dello schermo e nella rapida risposta a ciò che lo riempie. Titoli come Cuphead, Returnal, il più semplice Vampire Survivors o l’innumerevole serie di danmaku provenienti dal Sol Levante (su tutti Touhou Project), hanno saputo conquistare il pubblico nel corso degli anni. Ma quanto può evolversi questo genere mescolandosi ad altri? L’idea di bullet hell a turni potrebbe apparire strana e, effettivamente, pochi sviluppatori temerari hanno provato a realizzarla. È il caso di FROGUE, un action platform indipendente che…

Continua a leggere

Il tanto amato Hi-Fi Rush ha dimostrato che i rhythm game più dinamici sono destinati a conquistare i giocatori con il connubio di musica adrenalinica e azione senza sosta. Prima ancora, BPM: Bullets Per Minute e Metal Hellsinger hanno offerto la combinazione tra shooter in prima persona, roguelike e rhythm game, rivelatasi rapidamente di successo. Tuttavia, la richiestissima feature delle canzoni custom non è mai arrivata in maniera nativa, richiedendo procedimenti anche tediosi, non semplici da portare a termine, per inserire brani ulteriori nei giochi. ROBOBEAT cerca proprio di offrire una esperienza completa e intuitiva anche sotto questo punto di…

Continua a leggere