Trigger Happy è una di quelle opere che ci ricordano subito perché Bitmap Books continui ad essere un editore unico nel panorama videoludico. Non è soltanto un libro illustrato, piuttosto un oggetto culturale costruito con una cura quasi museale, pensato per celebrare in modo definitivo l’evoluzione dei controller, primo e più importante punto di contatto fra il giocatore e il mondo digitale. L’impatto estetico è immediato: le quasi quattrocento pagine si sviluppano in una sequenza di fotografie ad altissima definizione, stampate in litografia edge-to-edge, che riempiono lo spazio e restituiscono quella fisicità tattile che spesso non si percepisce più osservando…
Autore: Alberto Destro
Ci sono viaggi che non invecchiano, soltanto si fermano in un punto imprecisato della memoria, in attesa di essere riscoperti. Syberia è uno di questi. Quando Benoît Sokal ne concepì il mondo, lo fece con la pazienza di un illustratore e la malinconia di un narratore europeo, costruendo un universo in cui l’acciaio e la neve dialogavano come due forme diverse di silenzio. Con Syberia Remastered, Microids riapre le porte di quel viaggio leggendario e lo accompagna verso una generazione di console che non era mai esistita quando Kate Walker prese per la prima volta quel treno diretto all’ignoto. È…
Il Legion Pro 5 è uno di quei portatili che non si fa troppi scrupoli nel collocarsi con decisione nella fascia alta del gaming mobile, mettendo a braccetto l’ultra-core Intel di ultima generazione e una GPU mobile NVIDIA di livello desktop-adjacent. La combinazione tra Core Ultra 9 275HX e GeForce RTX 5070 Ti 12GB GDDR7 — con TGP dichiarato attorno ai 140W — crea una base hardware che, sulla carta, giustifica aspettative elevate in ambito gaming e produzione. La dotazione di memoria a doppio banco DDR5-5600 da 32 GB e un NVMe PCIe 4.0 da 1 TB completano il quadro…
Negli ultimi anni, quando si parla di basket, difficile andare molto lontani dall’“it’s all about simulation”: titoli fedeli al culto della precisione assoluta, dove ogni passo è il risultato di una precisa formula e ogni traiettoria viene calcolata come una questione di fisica quantistica. E poi c’è NBA Bounce, simpatica variazione sul tema della palla a spicchi che prende il basket, lo trasforma in un Super Tele e lo spedisce in orbita con un calcione rotante con la stessa leggerezza di chi non deve dimostrare nulla a nessuno. Sin dal primo avvio si capisce di essere su un parquet diverso,…
Quando una saga cambia il proprio timoniere, più che lecito aspettarsi una fase di transizione delicata: lasciti pesanti da gestire, aspettative alle stelle, timori che un’identità consolidata possa dissolversi nelle mani sbagliate. Little Nightmares 3 nasce sotto questa pericolosa stella: dopo due episodi cesellati con maestria da Tarsier Studios, il brand passa sotto la guida di Supermassive Games, un nome ben noto da chiunque mastichi horror videoludico. Genitori di Until Dawn, della Dark Pictures Anthology e di The Quarry, gli inglesi hanno costruito la propria fama sul connubio fra cinema e videogioco, sulla forza della regia e sulle scelte morali…
C’è un momento preciso, mentre impugni i Falcetti di Melinoë e ti addentri per l’ennesima volta nelle nebbie di Erebo, in cui capisci che Supergiant Games ha compiuto l’impossibile. Non stiamo parlando del “semplice” miracolo di aver dato un seguito a un capolavoro che sembrava autoconclusivo e perfetto nella sua ciclicità. Stiamo parlando di una maturazione che trascende il medium videoludico, trasformando il concetto stesso di sequel in un atto di ribellione artistica. Hades II non è una rincorsa al successo del primo capitolo: è la sua evoluzione finale, un’opera che ha saputo ascoltare il silenzio della notte per restituirci…
Fin dai primi minuti, Silksong si presenta come un’opera che non intende scendere a compromessi. Non un sequel indulgente o un capitolo pensato per accogliere i nuovi giocatori con la mano tesa, ma una sfida più dura, serrata e verticale di quanto lo fosse l’originale Hollow Knight. L’impianto ludico rimane quello, radicato in un impianto metroidvania raffinato e labirintico, ma Hornet non è il Cavaliere: è più agile, più scattante, persino più aggressiva nelle animazioni, e tutto questo si riflette in un ritmo generale più rapido, nervoso, quasi teso. La curva di difficoltà mette subito in chiaro che l’esplorazione di…
Ci sono prodotti che, appena li prendi in mano, ti fanno capire che la musica sta cambiando. Non è la solita sigla “v2” appiccicata al nome per fare scena: è l’intenzione, chiarissima, di spostare l’asticella e di ridisegnare un’intera categoria. Con il Corsair SABRE v2 PRO Ultralight Wireless il messaggio è diretto: nel territorio più affollato e spietato del gaming competitivo—quello dei mouse ultraleggeri wireless per FPS—Corsair non vuole più inseguire. Vuole dettare il passo. E lo fa con un prodotto che non aggiorna semplicemente il precedente modello: lo ribalta, gli cambia identità, lo spinge dove, fino a ieri, se…
Nel panorama sempre più frammentato dei tie-in mobile, poche saghe hanno tentato con reale convinzione di tradurre la propria identità oltre i confini delle console. Resident Evil: Survival Unit si presenta proprio con questa ambizione: non un semplice spin-off minore, destinato a riempire gli store digitali di Android e iOS, ma un progetto nato da una collaborazione diretta tra Capcom, Aniplex e Joycity, con la volontà di offrire un’esperienza che sappia parlare sia al pubblico casual dei giochi su smartphone, sia a quell’enorme fetta di fan storici che non ha mai smesso di seguire le vicende di Raccoon City. L’operazione…
C’è sempre un momento, nell’arco della parabola di uno studio, in cui la Cenerentola smette i panni logori e si presenta al ballo con un vestito che nessuno si sarebbe mai aspettato. Per Bloober Team quel momento è arrivato con l’incredibile Silent Hill 2 Remake, eppure pare proprio che ogni nuovo progetto continui a stupire per coraggio e consapevolezza. Dalle produzioni embrionali, acerbe e spesso controverse degli esordi, fino all’azzardo di rimettere mano al mostro sacro di Silent Hill 2, lo studio polacco ha vissuto un percorso accidentato, fatto di inciampi e intuizioni, di accuse di manierismo e di improvvisi…









