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Home»Notizie»Assassin’s Creed Shadows Vs Ghost of Yotei: un report svela chi ha venduto di più su PS5

Assassin’s Creed Shadows Vs Ghost of Yotei: un report svela chi ha venduto di più su PS5

Chi ha vinto la sfida del Giappone virtuale su PS5? I dati di Alinea Analytics mettono a confronto Assassin’s Creed Shadows e Ghost of Yotei.
Alberto RossiBy Alberto Rossi27 Ottobre 2025
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Atsu di Ghost of Yotei e Naoe di Assassin's Creed Shadows
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Chi ha vinto la sfida del Giappone virtuale su PlayStation 5? I dati raccolti da Alinea Analytics mettono a confronto due dei titoli più discussi del 2025: Assassin’s Creed Shadows di Ubisoft e Ghost of Yotei di Sucker Punch. Due open world ambientati nel Giappone feudale, due visioni diverse di uno stesso sogno samurai. Eppure, almeno su PS5, la battaglia delle vendite sembra già avere un vincitore chiaro.

Nel dettaglio, Alinea Analytics riporta che Ghost of Yotei ha venduto 2,5 milioni di copie in meno di tre settimane dall’uscita, mentre Assassin’s Creed Shadows ha raggiunto 2,4 milioni di unità su PS5 in sette mesi. Considerando tutte le piattaforme, il titolo Ubisoft tocca i 4,3 milioni di copie vendute, con la maggioranza degli acquisti (56%) proprio su console Sony, ma il dominio di Yotei nel mondo PlayStation resta evidente. In Giappone, la differenza è ancora più marcata: secondo le stime, Ghost of Yotei avrebbe venduto tre volte di più di Shadows, dimostrando un impatto culturale fortissimo sul pubblico locale.

La spiegazione di questo successo lampo è molteplice. Innanzitutto, la fedeltà degli utenti PS5 ai titoli first-party ha giocato un ruolo decisivo: chi possiede una console Sony tende a sostenere le produzioni interne ai PlayStation Studios, considerate sinonimo di qualità. Inoltre, Yotei ha saputo capitalizzare l’eredità di Ghost of Tsushima, che nel 2020 aveva già “battuto sul tempo” Assassin’s Creed nel portare i giocatori nel Giappone dei samurai. Ubisoft, pur avendo finalmente accolto la richiesta dei fan di ambientare un episodio nella stessa epoca, è arrivata su un terreno già esplorato — e consolidato — da Sucker Punch.

Dal punto di vista del design, Ghost of Yotei propone un’esperienza più fluida e immersiva, ispirata alla scuola di Breath of the Wild ed Elden Ring: un mondo organico, privo di eccessive icone e checklist, dove l’esplorazione è guidata dall’intuizione del giocatore e da un’estetica cinematografica potente. Al contrario, Assassin’s Creed Shadows mantiene la formula tradizionale Ubisoft, con missioni strutturate e mappe sovraccariche di obiettivi, elemento che molti giocatori percepiscono ormai come ripetitivo. Il risultato è una “fatica da franchise” che ne ha frenato il potenziale, pur restando un titolo tecnicamente eccellente.

Anche la ricezione in Giappone ha pesato: se la saga di Ghost è celebrata per la sua sensibilità culturale e per la rappresentazione rispettosa del folklore nipponico, Shadows ha suscitato qualche controversia tra i giocatori locali, portando Ubisoft a rilasciare dichiarazioni ufficiali in merito. Secondo le stime, solo l’1,6% del pubblico PS5 di Shadows proviene dal Giappone, contro una quota tripla per Yotei.

Guardando al futuro, il cammino del titolo di Sucker Punch non si ferma qui: la versione PC su Steam dovrebbe essere rilasciato nel 2026 insieme alla modalità cooperativa Yotei Legends, che potrebbe ampliare ulteriormente la community. Se il successo di Helldivers 2 ha insegnato qualcosa a Sony, è che l’espansione su PC può trasformare una hit console in un fenomeno globale.

In definitiva, Ghost of Yotei non ha soltanto venduto di più di Assassin’s Creed Shadows su PS5 — ha confermato che la qualità percepita del marchio PlayStation Studios e un design innovativo possono battere anche le saghe più longeve. Per Ubisoft, l’impresa non è fallita, ma la concorrenza nel regno dei samurai digitali si è rivelata più agguerrita che mai.

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