Con Final Fantasy 16 Digital Foundry ha realizzato la sua consueta analisi. Il video mostra pregi e difetti dell’ultimo videogioco di Square Enix in uscita oggi per PlayStation 5, reduce da una giornata di recensioni che ne ha confermato l’ottima qualità, al netto di alcune imperfezioni.
Anche Digital Foundry non ha espresso un giudizio completamente positivo per Final Fantasy 16. Il problema principale, che sporca un po’ una valutazione altrimenti eccellente, riguarda la modalità Performance e la sua capacità di mantenere il framerate di 60 fps promesso.
Dal punto di vista grafico e tecnico, comunque, Final Fantasy 16 viene definito uno dei giochi più puliti degli ultimi mesi. I modelli dei personaggi, j tessuti e la gestione dei piccoli dettagli, soprattutto nelle cutscene, sono degni di lode. Viene segnalata, però, una differenza di qualità grafica tra il gameplay e le scene di intermezzo.
Il motion blur è intenso e alcuni utenti potrebbero risultare infastiditi. In realtà è solo questione di farci l’abitudine, così come accade per le nuove animazioni dei personaggi. Altro punto controverso è quello dell’illuminazione, che non è calcolata in tempo reale ma preconfezionata per garantire il massimo del risultato in termini artistici, soprattutto in occasione di alcuni combattimenti.
A livello tecnico, le due modalità di gioco portano a una risoluzione dinamica tra 1080p e 1040p con upscale a 4K e 30 fps stabili (modalità Grafica), oppure a una risoluzione dinamica tra 720p e 1080p con upscale a 1440p e 60fps molto ballerini che spesso cadono a 40fps (modalità Performance). Anche la patch del Day One non sembra aver migliorato i problemi di framerate in quest’ultima modalità.
Le cutscene sono tutte bloccate a 30fps. I 60fps in modalità Performance sono quasi sempre stabili solo nel corso dei combattimenti, quando la risoluzione scende a 720p. La conseguenza di queste osservazioni è che Digital Foundry consiglia la modalità Grafica, a 30fps ma comunque migliore in generale.
A questo punto viene da chiedersi se sorgeranno altre polemiche simili a quelle dei 30fps annunciati per Starfield.