La risoluzione e il framerate di Starfield sono stati annunciati ufficialmente da Bethesda, attraverso Todd Howard. Il protagonista dell’Xbox Showcase di ieri sera è la nuova avventura spaziale fai creatori di Skyrim, e ora scopriamo anche nuovi dettagli tecnici.
Nel corso di un’intervista con IGN, Howard ha confermato che Starfield girerà solo a 30fps su entrambe le console, con una risoluzione di 4K su Xbox Series X e di 1440p su Xbox Series S. Il blocco al framerate, che di sicuro farà discutere, è legato alla volontà di non impattare sulla stabilità del gioco. Non si è poi voluto ripetere l’errore fatto con Redfall, con cui i 30fps sono stati confermati solo a ridosso dell’uscita.
Credo che non sia una sorpresa, visti anche i nostri giochi precedenti, qual è il nostro obiettivo. Visto che gli open world sono enormi e dinamici, con tanti dettagli dove tutto può succedere, volevamo raggiungere un tale livello anche in questo caso. È 4K su X e 1440p su S, l’abbiamo bloccato a 30fps perché volevamo garantire la massima fedeltà e che fossero presenti tutte le caratteristiche possibili. Non volevamo sacrificare aspetti del gioco.
Su PC la situazione è diversa, visto che si potranno raggiungere anche i 60fps, con una resa ancora superiore per un gioco che già ha dimostrato di poter fare davvero bene. Quanto mostrato, infatti, ha messo d’accordo praticamente tutti, compresi buona parte dei detrattori di Xbox, che si sono dovuti arrendere di fronte all’ottimo lavoro fatto da Bethesda.
