Sin dall’annuncio di Xbox Series S in rete si è iniziato a discutere delle potenzialità della nuova macchina di Microsoft.
In queste ore Paweł Lekki, COO presso Exor Studios, è tornato a parlare proprio di Series S, affermando che si tratta di un’ottima macchina ma che a loro avviso potrebbe rappresentare un limite nello sviluppo dei giochi next-gen, questo a causa della “poca” memoria RAM che potrebbe fungere da collo di bottiglia per la realizzazione di videogiochi Tripla A di nuova generazione.
Il team di sviluppo autore di The Riftbreaker afferma che di Xbox Series S è a dir poco prezioso l’utilizzo della stessa CPU di Xbox Series X, cosa questa che rende molto semplice realizzare porting per Series S di titoli per Series X, ma la minor quantità di RAM (pure meno veloce) potrebbe rappresentare un limite nello sviluppo di videogiochi next-gen multipattaforma.
Infine Lekki afferma che è semplice sviluppare giochi per Series S, ma sarebbe stato ancora più facile se avessero potuto realizzare soltanto la versione Xbox Series X.
“Xbox Series S ha richiesto un’ottimizzazione aggiuntiva, mentre su Xbox Series X abbiamo semplicemente compilato il codice e fatto funzionare a dovere, Xbox Series S ha richiesto un’ottimizzazione aggiuntiva. Non è una cosa difficile far andare tutto bene a 1080p su Series S, la cosa migliore dell’architettura è che condivide la stessa CPU con l’altra Xbox e scalare gli effetti grafici è molto più facile che scalare gli elementi di gameplay. La memoria RAM rappresenta invece il minimo comune denominatore”.
E voi cosa ne pensate di queste dichiarazioni? Ditecelo nei commenti qui sotto!
Ricordiamo che Xbox Serie X e Series S sono disponibili all’acquisto a partire dal 10 novembre 2020, la prima al prezzo di 499,99 euro e la seconda a 299,99 euro!
Specifiche tecniche ufficiali di Xbox Series S
- CPU: 8-Core AMD Zen 2 custom a 3,6GHz o 3,4GHz con SMT abilitato
- GPU: AMD RDNA2 da 20 CUs a 1.565GHz (4 TFLOPS di potenza)
- System on a Chip (SoC): Custom 7nm Enhanced SoC
- RAM: 10GB GDDR6 di cui 8GB a 224GB/s e 2GB a 56GB/s
- Obiettivo prestazionale (risoluzione e frame rate): 1440p a 60fps, con possibilità fino a 120fps
- Archivio e velocità di trasferimento dati: SSD NVME PCIe Gen 4 con 512GB di spazio a 2,4GB/s senza compressione o 4,8GB/s con compressione
- Archivio espandibile: 1TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
- Retrocompatibilità giochi: migliaia di videogiochi digitali Xbox One, Xbox 360 e Xbox Original disponibili già dal lancio
- Retrocompatibilità dispositivi: gli accessori di Xbox One possono essere utilizzati anche su Xbox Series S
- Lettore ottico assente: compatibile solamente con contenuti digitali
- Output video: HDMI 2.1
- Prezzo di listino: 299,99 euro
- Streaming: media playback in 4K
- Xbox Velocity Architecture – architettura innovativa ideata da Microsoft per potenziare a dovere l’interconnessione tra SSD NVMEe custom, hardware di decompressione, API DirectStorage ed SFS.
- Variable Refresh Rate (VRR) – con l’aggiunta dell’HDMI 2.1 verrà garantito un refresh dell’immagine alla stessa velocità del render della console, riducendo il tearing, la latenza e aumentando la fluidità dell’immagine
- Variable Rate Shading (VRS) – miglior gestione degli shader in termini di efficienza prestazionale
- DirectX 12_2 con supporto software alla tecnologia del ray tracing
- Upscaling in 4K per i videogiochi
- Latenza bassissima: Xbox Series S così come Series X punta a essere la console più reattiva di tutte, abbassando al minimo la latenza dei comandi grazie a tecnologie software e al nuovo controller
- Quick Resume – possibilità di tenere in background più giochi nello stesso momento
- Smart Delivery – comprando un titolo Xbox si avrà sia la copia Xbox One che la copia Xbox Series S|X, senza alcun costo aggiuntivo
- Dimensioni: la console è il 60% circa più piccola di Xbox Series X
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