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Home»Notizie»Xbox Scarlett e PS5 non supereranno i 1080p con il raytracing attivo, secondo David Cage

Xbox Scarlett e PS5 non supereranno i 1080p con il raytracing attivo, secondo David Cage

In una recente intervista con il portale DualShockers, David Cage di Quantic Dream ha espresso alcune considerazioni tecniche sulle tecnologie di PlayStatio
Simone BalboniBy Simone Balboni8 Agosto 2019
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In una recente intervista con il portale DualShockers, David Cage di Quantic Dream ha espresso alcune considerazioni tecniche sulle tecnologie di PlayStation 5 e Xbox Scarlett, in particolar modo parlando di ray tracing.

Secondo il co-fondatore dello studio di sviluppo in questione, le console next-gen dovranno scendere a compromessi per poter offrire a dovere questa particolare e nuova tecnologia.

Sempre stando alle dichirazioni di Cage, le piattaforme di prossima generazione non riusciranno a superare il full HD, cioè i 1080p, con la tecnologia del ray tracing attivata.

Inoltre, sempre secondo il dirigente del team, pochissimi sviluppatori riusciranno a consegnare videogiochi in risoluzione 8K sulle prossime console di Microsoft e Sony.

Voi invece cosa ne pensate di queste dichiarazioni?

Ricordiamo che PlayStation 5 e Project Scarlett saranno disponibili verso il periodo di fine anno 2020.

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