In vista del Safer Internet Day, Xbox ha diffuso il suo sesto Transparency Report, ribadendo l’impegno di lungo periodo per un gioco sicuro, inclusivo e responsabile. Il documento offre uno sguardo dettagliato sulle misure adottate nel 2025 per proteggere la community, con particolare attenzione all’uso responsabile dell’intelligenza artificiale. I risultati mostrano progressi concreti nella riduzione dei comportamenti dannosi. Parallelamente, Microsoft ha annunciato nuove iniziative dedicate a Minecraft, pensate per rafforzare la sicurezza e l’educazione digitale. Il report conferma la volontà di fissare standard sempre più elevati per l’intero settore.
Il sesto Transparency Report (qui è presente il quinto) evidenzia l’ampliamento delle soluzioni di moderazione proattiva basate sull’AI, ora in grado di individuare undici nuove categorie di contenuti dannosi considerate rilevanti dai giocatori. Questo approccio consente di intercettare i problemi in anticipo, lasciando ai moderatori umani la gestione dei casi più complessi e delicati. L’impatto è misurabile: nel corso del 2025 le segnalazioni di messaggi spam sono diminuite del 90% rispetto all’anno precedente, mentre i reclami per messaggi provenienti da utenti non amici sono calati del 23%.
Un altro aspetto centrale riguarda il miglioramento degli strumenti di segnalazione. Xbox ha lavorato per rendere il processo più rapido e integrato nei giochi, riducendo le interruzioni dell’esperienza di gioco. Un esempio citato è l’estensione delle funzioni di report in Forza Horizon 5, che permette di segnalare comportamenti scorretti senza uscire dalla partita, un modello destinato a essere adottato anche in altri progetti futuri.
Il report si inserisce in una strategia più ampia fondata su cinque pilastri per il gioco sicuro: verifica dell’età, account dedicati per bambini e adolescenti, strumenti di supporto alla genitorialità digitale, innovazione dell’AI affiancata dal giudizio umano e impegno costante verso la trasparenza. In particolare, la verifica dell’età è già attiva nel Regno Unito e verrà estesa ad altre regioni nel corso dell’anno, per garantire accessi e interazioni adeguate all’età.
Sul fronte Minecraft, Xbox e Mojang Studios hanno annunciato CyberSafe: Bad Connection?, un nuovo mondo giocabile che entra a far parte della serie educativa CyberSafe. Disponibile gratuitamente dal 10 febbraio nel Marketplace e in Minecraft Education, l’esperienza utilizza il gameplay per insegnare competenze di cittadinanza digitale, come riconoscere i rischi online, individuare segnali d’allarme e segnalare attività sospette. Il progetto si basa su una serie che ha già superato 80 milioni di download dal 2022.
Accanto a questo, viene rafforzato il Minecraft Safety Council, un consiglio composto da esperti internazionali di sicurezza e trust & safety, incaricato di condividere buone pratiche e valutare nuovi approcci per migliorare l’esperienza multiplayer. Nel complesso, il nuovo Transparency Report conferma come Xbox intenda proseguire su una linea di innovazione tecnologica, responsabilità e chiarezza, con l’obiettivo di mantenere ambienti di gioco positivi e sicuri nel lungo periodo.
