Con la nuova generazione di console ormai alle porte sono sempre di più gli utenti desiderosi di vedere le novità, grafiche e non, che questa introdurrà.
Proprio in tal senso il programmatore “koooolalala” ha realizzato un’impressionante tempesta utilizzando l’Unreal Engine 4 con Ray Tracing.
Il nostro ha utilizzato anche vari middleware come SpeedTree, Substance Designer, VICODynamics e Custom Lens Flare VFX, per realizzare il parco di una moderna città che fa da sfondo a questi splendidi effetti atmosferici.
Questa scena quindi, incredibilmente impressionante, gira in tempo reale, per cui non è affatto difficile che tutto ciò potrà essere replicato in un videogioco next-gen.
Il video è disponibile in alto nell’articolo. Buona visione!