Un nuovo video pubblicato online mostra quello che può essere considerato, a tutti gli effetti, un remake non ufficiale di Batman: Arkham Asylum realizzato in Unreal Engine 4. Il progetto è opera di un singolo sviluppatore, noto come RRe36, che da anni lavora alla ricostruzione tecnica e visiva del celebre titolo Rocksteady. Le immagini diffuse rivelano un livello di qualità sorprendente, capace di valorizzare atmosfera, animazioni e sistema di combattimento ed il risultato offre uno sguardo concreto su come potrebbe apparire oggi Arkham Asylum con una tecnologia più moderna. Precisiamo però immediatamente che si tratta di un esperimento tecnico e non di un prodotto destinato al pubblico.
DSOGaming riporta che il lavoro è partito dall’estrazione degli asset originali dei giochi della serie Batman: Arkham, originariamente sviluppati in Unreal Engine 3, successivamente ricollocati e rielaborati all’interno di Unreal Engine 4. Col tempo, lo sviluppatore ha ricostruito buona parte delle meccaniche fondamentali del gameplay, iniziando dal movimento del personaggio. Nel progetto sono pienamente funzionanti il rampino, la planata con il mantello e le animazioni di base, elementi chiave dell’esperienza originale.
Il video mostra Batman affrontare gruppi di nemici in ambienti iconici come le Fogne e gli Archivi, sfruttando il sistema di combattimento Freeflow con combinazioni fluide e movimenti aerei. Dal punto di vista visivo, il remake presenta texture più definite, modelli dei personaggi migliorati e animazioni del mantello più credibili rispetto all’originale. Il feeling dei combattimenti risulta molto vicino a quello del gioco del 2009, dimostrando una profonda comprensione del design originale.
Nonostante l’impatto positivo, il progetto non è destinato a diventare un vero remaster. Lo sviluppatore ha chiarito di non avere alcuna intenzione di ricreare l’intero gioco, ma solo le sezioni che trova più interessanti dal punto di vista tecnico e creativo. Inoltre, il lavoro non verrà mai rilasciato pubblicamente: l’uso di asset protetti da copyright comporterebbe problemi legali evidenti, oltre al fatto che la build è estremamente pesante, con una dimensione complessiva di circa 130 GB, suddivisi tra file di progetto e build personalizzata del motore.
È stato valutato anche l’utilizzo di Unreal Engine 5, ma la scelta è ricaduta su UE4 per motivi pratici. Le tecnologie principali di UE5, come Lumen e Nanite, non offrirebbero benefici reali in un progetto con ambienti relativamente chiusi e modelli che non richiedono una densità poligonale estrema. L’upgrade avrebbe comportato molto lavoro aggiuntivo senza un ritorno concreto sulla qualità finale.
Nel complesso, questo remake amatoriale rappresenta un eccellente esempio per dimostrare quanto Batman: Arkham Asylum continui a essere un punto di riferimento nel design dei giochi d’azione. Pur restando un progetto sperimentale, il video offre un’interessante finestra su ciò che potrebbe essere un rifacimento moderno del titolo, se mai dovesse essere realizzato ufficialmente.
Ricordiamo infine che nei prossimi mesi è in arrivo LEGO Batman: L’Eredità del Cavaliere Oscuro.
