Durante un’intervista concessa a Minimap e ripresa da vari media, Shuhei Yoshida ha ricordato come nacque la collaborazione tra Sony e lo studio coreano Shift Up per portare Stellar Blade su PlayStation. L’ex presidente di Sony Interactive Entertainment Worldwide ha raccontato di aver visitato personalmente il team tra il 2019 e il 2020, dopo aver sentito parlare di un progetto console coreano di qualità eccezionale. Quella visita si rivelò decisiva: «Con mia sorpresa — ha dichiarato Yoshida — il livello qualitativo era straordinario, dai modelli 3D al realismo, dalla grafica all’azione».
Come riportato da Minimap, ciò che colpì maggiormente Yoshida fu il lavoro artistico dietro i personaggi. Il team di Shift Up utilizzava modelle reali come base per la creazione digitale, ottenendo risultati che lui stesso ha definito “dettagliati e artisticamente raffinati”. Dopo aver provato il gioco, Yoshida ebbe la netta impressione di trovarsi davanti a qualcosa di speciale: «Mi ha dato la sensazione di essere un titolo curato, stiloso e davvero divertente».
Un collega di Yoshida, presente alla prova, affermò subito che Stellar Blade doveva assolutamente arrivare su PlayStation — e Yoshida si trovò pienamente d’accordo. Tornato in ufficio, riferì al suo team: “Questo è un gioco straordinario”, spingendo così Sony a investire nella pubblicazione del titolo come esclusiva console per PS5.
Il successo di Stellar Blade, poi arrivato anche su PC, ha confermato l’intuizione di Yoshida. Oltre a essere una vetrina tecnologica e artistica per Shift Up, il gioco ha contribuito a consolidare la presenza dei team coreani nel panorama console e ha ispirato altri sviluppatori indipendenti a puntare in alto. Yoshida stesso ha commentato che il titolo “rappresenta più di un semplice successo commerciale: è la prova che la creatività coreana può competere ai massimi livelli mondiali”.
Ricordiamo infine che Stellar Blade 2 è in sviluppo e sarà più grande del primo capitolo.
