Come vi abbiamo riportato questa mattina, Microsoft in collaborazione con Nvidia la tecnologia DirectX Raytracing (DXR).
In tal senso Remedy, celebre team di sviluppo per aver realizzato Max Payne, Alan Wake ed il recente Quantum Break, ha pubblicato un video dove viene mostrata una tech demo, realizzata in collaborazione con Nvidia e Microsoft, dove vengono utilizzate le API DXR (Microsoft DirectX Raytracing).
Remedy nel realizzare questo filmato ha utilizzato il proprio motore grafico Northlight.
Il video è presente in alto all’articolo, buona visione!
Le DirectX Raytracing API, nelle intenzioni di Microsoft, dovrebbero fare da apripista per una serie di ulteriori tecnologie e tecniche mai viste prima in un videogioco in tempo reale. Questa tecnologia infatti, verrà utilizzata per colmare il divario fra la tecnica di rasterizzazione utilizzata nei giochi attuali e gli effetti 3D reali del futuro.