Due video gameplay pubblicati dal leaker Dusk Golem hanno riportato alla luce Project Ooze, conosciuto all’interno degli studi Sony come Project Draconis, un’ambiziosa esclusiva PlayStation ormai definitivamente cancellata. I filmati mostrano per la prima volta il progetto sviluppato da Deviation Games, team fondato da Jason Blundell e Dave Anthony, figure storiche della saga di Call of Duty, consentendo ai fan di vedere in azione il gioco gioco che era in produzione da anni come una delle principali esclusive finanziate dal colosso giapponese, prima che lo studio venisse chiuso nel 2024, decretando la fine del progetto.
Dusk Golem ha spiegato che il nome “Ooze” era stato usato per mascherare il vero titolo durante lo sviluppo, ispirato alle creature organiche che infestano gli scenari del gioco. Ha inoltre chiarito di possedere oltre un’ora di filmati, ma di aver deciso di condividere solo una selezione di circa dieci minuti per non interferire con i nuovi progetti di alcuni ex sviluppatori ora impegnati in Dark Outlaw, sempre sotto l’ombrello PlayStation. I video, risalenti a quasi quattro anni fa, mostrano una versione grezza del titolo, non rappresentativa di alcun progetto attualmente in lavorazione.
Dal materiale si può osservare uno sparatutto in terza persona costruito in Unreal Engine 5, con un protagonista equipaggiato con una tuta da combattimento futuristica. Gli ambienti mostrano strutture organiche aliene che invadono il paesaggio, confermando lo stile fantascientifico immaginato sin dagli inizi. Sebbene alcune indiscrezioni avessero suggerito un’impostazione in prima persona, i video chiariscono che l’esperienza sarebbe stata più simile ai classici TPS alla Gears of War, con enfasi su combattimenti cooperativi e una forte impronta narrativa.
Come confermato da Dusk Golem, il gameplay va considerato come una testimonianza di ciò che il gioco avrebbe potuto diventare: una produzione ambiziosa, gestita da un team talentuoso, che però non ha mai raggiunto una forma definitiva. Alcuni elementi concettuali potrebbero avere influenzato futuri progetti dei membri di Deviation ora in Dark Outlaw, ma il materiale pubblicato non ha alcun collegamento con le attuali produzioni di PlayStation Studios. Per gli appassionati e gli studenti di game design, questi video rappresentano uno sguardo raro dietro le quinte di un progetto cancellato, utile per comprendere sia il potenziale sia le fragilità dello sviluppo tripla A moderno.
