Close Menu
  • Articoli
    • Anteprime
    • Recensioni
    • Speciali
    • Guide
  • Notizie
  • Eventi
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • PC
  • VR
  • Esports
  • Tech
    • Recensioni tecnologia
  • POP
    • Film tratti da videogiochi
    • Serie TV tratte dai videogiochi
    • Libri e fumetti da videogiochi
Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest YouTube LinkedIn Twitch Telegram
Game-eXperience.it
  • Articoli
    • Anteprime
    • Recensioni
    • Speciali
    • Guide
  • Notizie
  • Eventi
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • PC
  • VR
  • Esports
  • Tech
    • Recensioni tecnologia
  • POP
    • Film tratti da videogiochi
    • Serie TV tratte dai videogiochi
    • Libri e fumetti da videogiochi
Game-eXperience.it
Home»Notizie»PlayStation Studios ed il flop di Concord, Hermen Hulst parla della nuova strategia per i live service

PlayStation Studios ed il flop di Concord, Hermen Hulst parla della nuova strategia per i live service

Hermen Hulst ha affermato che dopo il flop di Concord, Sony ha cambiato la strategia per i giochi live service dei PlayStation Studios.
Alberto RossiBy Alberto Rossi24 Agosto 2025
Facebook Telegram WhatsApp Twitter
Il logo dei PlayStation Studios con i vari giochi
Condividi
Facebook Telegram WhatsApp Twitter Email LinkedIn

Dopo il flop di Concord, Sony ha deciso di ricalibrare il proprio approccio ai giochi live service e alla pianificazione interna dei PlayStation Studios. Hermen Hulst, capo dei PS Studios, in un’intervista al Financial Times ha chiarito che il problema non è la quantità di titoli di questo tipo, ma la loro capacità di offrire esperienze diversificate, capaci di parlare a diverse community di giocatori. Di conseguenza la linea guida non è più quella di spingere ciecamente sul modello GaaS, ma di puntare su varietà e qualità, con una maggiore attenzione ai feedback e alla supervisione delle produzioni.

Per evitare altri casi simili a quello di Concord, Sony ha implementato un sistema di testing più rigoroso e frequente, coinvolgendo più studi e team di supporto interni ed esterni. Questo non significa abbandonare il rischio o la sperimentazione: Hulst stesso ha dichiarato che i fallimenti possono accadere, ma devono avvenire presto e con un costo ridotto, così da non compromettere l’intera strategia.

Hermen Hulst ha affermato quanto segue (grazie a ResetEra):

“Credo che il numero di giochi live service non sia così importante. Quello che è importante per me è avere una certa diversità di esperienze per vari giocatori e una certa quantità do comunità. Abbiamo recentemente messo in atto un sistema di testing più rigoroso e frequente. Il vantaggio che deriva da ogni fallimento è il fatto che ora le persone si rendono conto di quanto sia necessario un sistema di controllo. Aggiungo però che non voglio che i team vadano solo sul sicuro, osando e creando un valore aggiunto per PlayStation. Aggiungo che sbbiamo un approccio più intenzionale sulla creazione delle proprietà intellettuali, con un sistema in grado di capire come un nuovo concept possa essere trasformato in un franchise iconico per PlayStation, che possa espandersi oltre i videogiochi”.

Un aspetto centrale della nuova visione riguarda la costruzione delle proprietà intellettuali. Hulst parla di un approccio più mirato e intenzionale alla creazione di nuove IP, con l’obiettivo di trasformare un concept promettente in un franchise iconico capace di espandersi oltre il videogioco stesso. In questo senso, Sony guarda anche al transmedia, con la possibilità di sviluppare film, serie TV o anime basati sui propri titoli.

La lezione di Concord sembra quindi aver spinto PlayStation a un equilibrio più maturo: meno entusiasmo cieco per i live service, più pragmatismo, controllo e diversificazione, senza rinunciare a quel margine di innovazione che serve a creare i grandi successi del futuro.

Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest YouTube LinkedIn Twitch Telegram RSS
  • Home
  • Chi Siamo
  • Cookie Policy
  • Privacy Policy
  • Contattaci
© 2025 Tutti i loghi, i marchi, le immagini e i video contenuti in Game-eXperience.it sono di proprietà dei rispettivi proprietari.

Tutti i diritti sono riservati, ed è vietata la riproduzione dei contenuti. | Foto credits: DepositPhotos

Proprietà di Digital Dreams s.r.l. - Partita IVA: 11885930963 - Sede legale: Via Alberico Albricci 8, 20122 Milano Italy - [email protected]

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.