PlayStation ha formato ufficialmente un team dedicato alla preservazione della sua vasta libreria di videogiochi, una mossa strategica che mira a proteggere decenni di storia videoludica. Durante un intervento alla Game Developers Conference (GDC), Garrett Fredley, senior build engineer di Sony, ha rivelato che lui e altri due colleghi lavorano da anni su un progetto per catalogare e conservare i giochi sviluppati per le console PlayStation. La loro missione è salvaguardare tutto: dalle versioni di lancio e pre-lancio dei titoli ai documenti di sviluppo, passando per immagini, materiali artistici e persino foto dei team di creazione.
Attualmente, il team ha archiviato ben 650 terabyte di dati, corrispondenti a oltre 200 milioni di file. La portata di questo lavoro è immensa, specialmente considerando la complessità della conservazione digitale. Le informazioni salvate includono non solo i giochi in versione definitiva, ma anche prototipi, build sperimentali e dettagli fondamentali sulla loro realizzazione, risorse preziose per studiosi e futuri sviluppatori.
Come rivelato da Stephen Totilo, uno dei momenti più significativi della presentazione è stato quando un dipendente di Naughty Dog, studio di punta di PlayStation, ha preso la parola per ringraziare Fredley, ammettendo di non essere nemmeno a conoscenza dell’esistenza di questa iniziativa. Ha poi dichiarato di voler riportare il messaggio ai vertici dello studio, affinché anche i loro giochi possano essere inclusi in questo imponente archivio.
L’impegno di PlayStation nella preservazione digitale rappresenta un passo cruciale per il futuro del gaming, assicurando che titoli storici e materiali di sviluppo non vadano persi con il passare del tempo. Con questa iniziativa, Sony non solo protegge la propria eredità videoludica, ma pone le basi per una maggiore consapevolezza nel settore su quanto sia fondamentale conservare la storia del medium videoludico.
NEW: A tiny team at PlayStation has preserved 650 terabytes (and counting) of Sony's game-making history
– Release and pre-release builds of games, documentation, art, team photos, you name it.
– A GDC talk about it ended with a terrific revelationhttps://t.co/79hGv6uLyP— Stephen Totilo (@stephentotilo) March 28, 2025