L’imminente ammiraglia RTX 3080 Ti di NVIDIA è stata individuata in un driver HP per gentile concessione di StefanG3D (tramite Videocardz). Secondo la fonte, RTX 3080 Ti è il nome definitivo della scheda grafica, caratterizzata da ben 20 GB di VRAM e basata su GA102.
La scheda video appena menzionata è apparsa nei driver dell’utente T4CFantasy, che ha anche confermato a Videocardz che l’ID della GPU individuato appartiene effettivamente all’RTX 3080 Ti.
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Secondo T4CFantasy, quei nomi sono corretti al 99%. È sicuro che 2205 ID appartenga all’RTX 3080 Ti. La NVIDIA RTX 3080 Ti doveva originariamente essere basata sullo SKU20 PG132 (sebbene NVIDIA avesse deciso di rinominarla) ed è stata in cantiere da un po’ di tempo. Sebbene l’esatto conteggio dei CUDA core non sia ancora confermato, avrà il doppio della quantità di memoria rispetto all’RTX 3080 vanilla. Per tutti coloro che sono interessati ad altre informazioni, vi suggeriamo di consultare la fonte a questo indirizzo.
NVIDIA GeForce RTX 3080 – Descrizione
LA GIOCATA DEFINITIVA
La GeForce RTX 3080 offre le prestazioni strabilianti che tutti i giocatori vorrebbero, grazie ad Ampere: l’architettura RTX NVIDIA di 2a generazione. È costruita con core RT e Tensor Core potenziati, nuovi multiprocessori di streaming e una memoria G6X superveloce, il tutto per offrirti una straordinaria esperienza di gioco.
DESIGN INNOVATIVO
La nuova progettazione con doppio flusso assiale offre le massime prestazioni termiche senza aumentare la rumorosità delle ventole. Questo design innovativo rinforza il flusso d’aria naturale del telaio per dare vita a un sistema di gioco più silenzioso e più fresco.
QUALITÀ MASSIMA. BASATO SU IA.
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) è una tecnologia di rendering IA all’avanguardia che porta la fedeltà grafica su un nuovo livello con processori IA Tensor Core sulle GPU GeForce RTX™. Il DLSS sfrutta la potenza di una rete neurale di deep learning per aumentare i frame rate e generare immagini belle e nitide nei giochi. Avrai inoltre i margini di prestazioni per massimizzare le impostazioni di ray-tracing e aumentare la risoluzione finale.
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